مقابلة حصرية, روكستار تكشف المزيد من التفاصيل حول Red Dead Online, موعد الاطلاق و ما الذي تعلموه من GTA Online..

اعلنت روكستار مساء امس اولى التفاصيل عن طور الاونلاين Red Dead Online الخاص بلعبة Red Dead Redemption 2 و الذي سيتوفر في البداية على شكل بيتا ستبدأ في شهر نوفمبر بعد اطلاق اللعبة بشهر و اليوم تمكن موقع IGN من عمل مقابلة حصرية مع مخرج التصاميم عمران سارور و جوش نيدلمان رئيس الانتاج في استيديو روكستار نورث.

المطوران تحدثا عن بعض التفاصيل الجديدة حول اللعبة مثل سبب عدم اطلاقها مع اطلاق اللعبة مباشرة في شهر اكتوبر و الدروس المستفاد منها في GTA Online و التي سيتم تطبيقها في RDO و المزيد من التافصيل الاخرى.

IGN: ماذا يتوقع ان يجد اللاعبين في طور الاونلاين RDO و هل ستكون الخريطة عالم مفتوح و ستقدم حرية في اللعب كما في طور القصة؟

عمران سارور: بالطبع, Red Dead Online ستستخدم عالم و ميكانيكية اللعب كما في Red Dead Redemption 2 كقفزة مختلفة الى عالم cowboys و cowgirls و الخارجين عن القانون و سنرى لعب تنافسي و تعاوني مع سرد قصصي في عالم كبير و واسع يمكن للاعب استكشافه بشكل فردي او مع اصدقائه اما بشكل تعاوني او تنافسي و ستوفر لهم كل شيء متاح في عالم اللعبة كما في طور القصة.

Red Dead Redemption 2

IGN: ما الشيء الذي تريد اللاعبين ان يخرجوا به من طور الاونلاين و ما هي طموحات روكستار وراء تطوير فكرة العالم المفتوح في طور اونلاين؟

جوش نيدلمان: لقد كان طور تعدد اللاعبين في لعبة Red Dead Redemption بمثابة قفزة حقيقية بالنسبة لنا في ذلك الوقت و كانت  أول لعبة تقدم فكرة تعدد اللاعبين في عالم مفتوح خارج المدن، حيث كان العالم مفتوحا بحيث يعطيك الفرصة لاتباع أسلوب اللعب الحر الخاص بك، في حين كان معقل لاناس أخرين أكثر تنظيما. ستأخذ Red Dead Redemption 2 هذه الأفكار إلى أبعد من ذلك و نضيف الى ذلك كل ما تعلمناه في السنوات التي مضت مع الاستفادة من الافكار و العناصر المفضلة لدينا من GTA Online حول كيفية تقديم تجارب تنافسية و تعاونية ممتعة و معقدة في عالم مفتوح مع تقديم عناصر سردية للاعبين.

البلايستيشن 4IGN: لماذا لا تطلقو طور الاونلاين في نفس وقت اطلاق اللعبة مع طور القصة؟

عمران: هناك عدة اسباب و على الرغم من ان Red Dead Redemption 2 و Red Dead Online تشتركان في نفس الالية و نفس اسلوب اللعب و العالم المفتوح الا اننا نعتبرهما منتجان مختلفان و كل منهما سيتطور و يتوسع بشكل منفصل, نحن نحب تقديم العاب القصة الفردية و لعبة Red Dead Redemption 2 تمتلك قصة سردية كبيرة و عميقة و نتمنى من الجميع ان يخوض هذه التجربة و يعيشها قبل ان يدخل الى تجربة تعدد اللاعبين عبر الاونلاين و ايضا ستكون تجربة جيدة لتعلم اساسيات اللعب و اسلوب اللعب من اجل الاستعداد لطور الاونلاين.

ايضا انت تعلم في البداية يكون دائما هناك بعض المشاكل و الاخطاء التي نريد التركيز عليها و اصلاحها حتى نعطي اللاعبين تجربة نظيفة و خالية من اي مشاكل وقت الاطلاق في نوفمبر.

IGN: بعيدا عن القرن الـ 21 كيف ستكون التجربة باستخدام المركبات و التكنلوجيا و الاشياء الاخرى المختلفة عن لعبة GTA Online؟

جوش: احد اكبر الاختلافات بين Red Dead Redemption 2 و GTA Online هو انه في GTA يمكنك ان تستقل سيارة او تحلق في اجواء اللعبة للوصول الى نقطة ما و لكن في Red Dead Redemption 2 سيكون الامر مختلف حيث نريد ان نجعل اللاعب يستقر مع شخصيته التي يختارها في الاونلاين تماما كما هو الحال مع شخصية ارثر مورجان في طور القصة بحيث يكون كل شيء يدور حوله منطقي سواء فيما يخص الزمن او اجواء و عالم اللعبة و يشعر بالمتعة اثناء اللعب.

لقد اقتبسنا افضل الافكار و النماذج من لعبة GTA online و وضعناها كافكار اساسية سنطبقها في Red Dead Online, نحن نعتقد ان GTA online لم تقف على اقدامها الا مع المحتوى الاضافي الذي بدا بطور السطو Heists و من ثم After Hours و The Doomsday Heist و Gun Running و بعض الاضافات الاخرى و هذا ما نريد ان نسير عليه في Red Dead Online تقديم محتوى قوي يمزج ما بين اللعب الممتع و السرد القصصي مع اطوار اخرى بالاضافة الى بعض الافكار التي سنأتي بها من طور الاونلاين في الجزء الاول.

IGN: ما الدرس الذي تعلمتوه انت و الفريق من اطلاق لعبة GTA5 و التحديثات و الدعم المستمر؟

جوش: اكبر مشكلة واجهتنا في لعبة Red Dead Redemption الاولى هي انه مع كل تحديث كان يصدر للعبة كنا نقسم جمهورها و مع توسع اللعبة كانت القاعدة الجماهيرية للعبة تنقسم و تقل بشكل اكبر و لكن مصدر الالهام كان مع GTA online حيث نجحنا في جعل الجمهور مجتمع و غير منقسم و بعد العديد من التجارب و الاخطاء تمكنا من التوصل الى الطريقة الامثل لجعل اللاعبين يخوضون التجربة التي تريدها روكستار و باسلوب روكستار من اسلوب اللعب و السرد القصصي و نظام اللعب جميعها كانت مجتمعة نقدمها في حزمة واحدة قدمناها للاعبين بمختلف اذواقهم و كانت البداية مع طور السطو Heists و هدفنا الان في Red Dead Online ان نصل الى هدفنا بشكل اسرع و لكن ايضا سنتابع مع جمهورنا الاشياء التي تجعلهم يستمتعون بها و نطورها بشكل اكبر.

GTA5

IGN: ماذا سيحدث لطور الاونلاين في لعبة GTA5 عندما يتم اطلاق Red Dead Online ؟

عمران: لدينا الكثير من الخطط الكبيرة للعبة GTA Online و سنستمر في اطلاق التحديثات المجانية لها خلال الفترة القادمة و نحن نخطط لاطلاق التحديثات بشكل متبادل بين اللعبتين بحيث نعطي للاعبين فرصة للتبديل بينهما و لكن هذا لن يتم بشكل دائم خصوصا ان الكثير من جمهور GTA Online سينتقل الى Red Dead Online و لكن ايضا ستتمكن Red Dead Online من تكوين جمهور جديد لها يستعد لشيء جديد و مختلف, و لكن كيف ستتشكل لعبة Red Dead Online مع الوقت هذا ما لا ندركه حتى الان و لكن نحن نريد ان نعمل سوية مع المجتمع من اجل تقديم تجربة ممتعة و مدهشة.

اقرأ ايضا:

زكريا احمد

مؤسس ورئيس قسم التحرير في موقع VGA4A, محب لالعاب الفيديو منذ نعومة اظافري امتلكت معظم اجهزة الالعاب المنزلية منذ جهاز العائلة و حتى الجيل الحالي افضل سلسلة العاب بالنسبة لي هي ريزيدنت ايفل, وظيفتي طبيب
زر الذهاب إلى الأعلى

أنت تستخدم إضافة Adblock

انت تستخدم اداة مانع الاعلانات لمنع ظهور الاعلانات في الموقع, نتمنى منك تعطيلها لمساعدتنا في الاستمرار
close button