Street Fighter 6 ستدعم الـ Crossplay و Netcode محسن لتجربة لعب الجماعي افضل

شاهدنا مؤخرًا العديد من المقاطع الدعائية للعبة القتال المنتظرة Street Fighter 6، حيث شاركتنا Capcom خلال حدث State of Play استعراض جديد ومطول للعبة على جهاز بلايستيشن 5 كذلك خلا مهرجان العاب الصيف Summer Game Fest.

احدى أكثر الأشياء المزعجة التي عانى منها لاعبو الجزء الماضي من Street Fighter كان Netcode أو ما يسمى بثبات الاتصال أثناء اللعب الجامعي عبر الانترنت والذي يعتبر هام للغاية في ألعاب القتال، وذلك لأنها تتطلب ردود أفعال سريعة في تنفيذ الضربات والمراوغات، لذا فإن أي مشاكل في الاتصال سيؤثر بشكل سلبي على أداء اللعبة.

ولذلك أكد كل من اليوتيوبر الشهير Maximilian Dud و Tamoor Hussain محرر موقع Games Spot خلال الحدث التجريبي Summer Game Fest Play Days أن لعبة Street Fighter 6 ستدعم تقنية Rollback Netcode أو “التراجع” أثناء اللعب الجماعي.

النظام الجديد يعتبر بديل لرمز الشبكة السابق “Netcode” التقليدي، فهو رمز صافي التراجع ويقوم على الفور بتشغيل مدخلات اللاعب المحلي، كما لو كانت لعبة غير متصلة بالإنترنت، ويتوقع مدخلات اللاعب أو اللاعبين عن بعد بدلاً من انتظارهم.

كذلك تم التأكيد على أن اللعبة  ستدعم نظام الـ Crossplay على جميع الأجهزة التي يستصدر عليها من أجل اللعب معًا، حيث أن الجزء الماضي لم يصدر سوى لأجهزة بلايستيشن والكمبيوتر الشخصي، وهذا ما قلل من شعبية اللعبة، لذا طالما أن اللعبة صدرت على جميع الأجهزة الرئيسية، ستحصل على أكبر عدد ممكن من اللاعبين مرةً أخرى.

Maher Maysara

أمسكت عصا التحكم لأول مرة على جهاز Atari 2600، ومنذ ذلك الحين تحولت ألعاب الفيديو إلى شغفي الدائم، وانبهرت بعالم لعبة Another World على جهاز SEGA لأتعمق وأغوص أكثر في رحلة ممتعة لا تنتهي في هذه العوالم.. وأقدّر الأعمال الفنية التي تترك أثرًا قويا في الذاكرة من بينها The Witcher و Death Stranding و Elden Ring.. وأنا هنا لأن الشغف بالألعاب ينعكس على كتاباتي.
زر الذهاب إلى الأعلى

أنت تستخدم إضافة Adblock

انت تستخدم اداة مانع الاعلانات لمنع ظهور الاعلانات في الموقع, نتمنى منك تعطيلها لمساعدتنا في الاستمرار
close button