كوجيما يُفجّرها: “صناعة الألعاب الضخمة أصبحت مملة ومتكررة والجميع يقاتل وحوشًا وفضائيين!”

يرى هيديو كوجيما، المبدع الشهير للعبة Death Stranding و Metal Gear Solid، أن الكثير من ألعاب الفيديو ذات الميزانيات الضخمة AAA أصبحت هذه الأيام تفتقر إلى الإبداع وتبدو متشابهة للغاية.
في مقابلة حديثة مع متجر الأزياء الكندي SSENSE، عبر كوجيما عن خيبة أمله من الوضع الحالي لصناعة الألعاب. وأشار إلى أنه أثناء مشاهدته لعروض مهرجان الألعاب الصيفي Summer Game Fest، شعر أن جميع الألعاب المعروضة تقريبًا تتضمن قتال اللاعبين إما ضد كائنات فضائية أو وحوش من العصور الوسطى، وأن حتى المرئيات والأنظمة متشابهة إلى حد كبير.
ورغم أنه يتفهم أن الكثير من الناس يستمتعون بذلك، إلا أنه شدد على أهمية تقديم شيء جديد حقًا لهذه الصناعة، وأشار الى أنه نادراً ما يلعب ألعاب الميزانيات الضخمة حاليًا، فهو يجد العمل الأكثر إثارة وابتكارًا في الألعاب المستقلة أو Indie Games، بينما يرى أن ألعاب AAA وهي ذات الميزانيات الضخمة تميل إلى أن تكون آمنة ومملة.
وخلال المقابلة، روى كوجيما أيضًا تجربة له عندما زار استوديو، وبالطبع لم يذكر اسمه، كان يطور لعبة تخفي جديدة، ولم يُعجب بما شاهده، مشيرًا إلى أن العديد من الأشخاص الذين يصنعون ألعابًا عسكرية ربما لا يعرفون كيف يفككون سلاحًا أو يطلقون النار من مسدس، وهو ما وجده محزنًا نوعًا ما.
وعند سؤاله عما إذا كان هو يستطيع ذلك، أجاب بكل بثقة:
“نعم، لأنني كنت أتدرب على هذا أيضًا، وتعلمت الكثير من الطرق لقتل الناس أيضًا.”
بالنظر إلى المستقبل، عبر كوجيما مؤخرًا عن رغبته الطموحة في أن يكون أول مطور يصنع لعبة في الفضاء، ويهدف إلى الخضوع لتدريب مناسب، وتعلم وآليات القتال والالتحام، وقضاء عدة أشهر في محطة الفضاء الدولية لتحقيق هذه الرؤية.
هل تتفق مع رؤية كوجيما حول تشابه ألعاب الميزانيات الضخمة؟