مطور Hollow Knight: Silksong يرد على انتقادات صعوبة المراحل والمعارك

اللاعب في النهاية هو صانع القرار

شهدت لعبة Hollow Knight: Silksong واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة هذا العام انطلاقة قوية فور صدورها حيث تجاوز عدد لاعبيها النشطين نصف مليون لاعب تقريبًا، إلا أن الجدل سرعان ما أُثير حول مستوى صعوبتها، الأمر الذي دفع استوديو Team Cherry إلى إصدار تحديثات توازن خاصة باللعبة.

في حديث مع موقع Dexerto تناول المطوران آري غيبسون وويليام بيلن فلسفة تصميم اللعبة، مؤكدين أن الحرية هي العنصر الأساسي في التجربة.

وأوضح غيبسون أن لحظات الصعوبة الحادة في Hollow Knight: Silksong  ليست شيئًا سيئًا بقدر ما هي نتيجة طبيعية للحرية الكبيرة التي تتيحها اللعبة، حيث يقرر اللاعب دائمًا أين يذهب وماذا يفعل، وأضاف أن اللاعبين العالقين أمام زعيم صعب لديهم خيارات متعددة لتجاوز العقبة، سواء عبر الاستكشاف أو التعلم أو حتى تفادي التحدي كليًا بدلاً من الوقوف عنده لساعات.

بالرغم من الصعوبة أشادت المراجعات بتصميم لعبة Hollow Knight سواء على صعيد أسلوب اللعب أو من الناحية البصرية والفنية المميزة، هذا بجانب القتالات الحماسية والمميزة مع الزعماء ووصفها اللاعبين بأنها صعبة جدًا ولكنها تستحق العناء في النهاية، اللعبة حصلت على العلامة الكاملة من جميع النقاد معتبرين أن صعوبتها العالية ترفع من سقف المهارة وتزيد من متعة التجربة.

اللعبة حاليًا من المرشحين بقوة لتكون من ضمن الأفضل لعام 2025، هل تتوقعون ترشحها للقب المعني هذه السنة؟

محمود محمد

كرست حياتي للألعاب وها أنا أتخذها كمجال لعملي.. عاشق لألعاب الـ Super Heroes والـ E-Sports، والألعاب المصبوغة نوعاً ما بعنصر الـ RPG.
زر الذهاب إلى الأعلى