الاخبار

مسؤول سابق في Square Enix: “جيل Z يعشق محتوى الذكاء الاصطناعي السطحي!”

وArc Raiders مجرد البداية

عاد الجدل حول الذكاء الاصطناعي التوليدي في صناعة الألعاب إلى الواجهة، وهذه المرة عبر تصريحات مثيرة للجدل من جاكوب نافوك، المدير السابق لتطوير الأعمال في Square Enix الذي دافع بقوة عن توسّع الشركات في استخدام تقنيات الـ Gen AI داخل الألعاب، مؤكّدًا أن نجاح المشاريع المعتمدة على الـ AI يثبت أن اللاعبين لا يملكون أي اعتراض حقيقي على هذا التوجه.

يقول نافوك في منشور عبر منصة X:

“رغم كل الخطابات المعادية للذكاء الاصطناعي، يبدو أن المستهلكين لا يهتمون.”

“جيل Z يحب الـAI Slop”

استشهد نافوك بنجاح لعبة Roblox المصغّرة Steal a Brainrot المبنية بالكامل على شخصيات AI Slop والتي حققت 30 مليون لاعب متزامن. بالنسبة له، هذا دليل قاطع على أن جيل Z لا يهتم بما يسمى “رداءة المحتوى التوليدي”.

ويضيف:

“Activision لا تتراجع عن الـ AI… وArc Raiders كذلك. لقد وصلنا إلى نقطة اللاعودة.”

Arc Raiders… وBlack Ops 7 في مرمى النقاش

تستخدم Arc Raiders تقنيات الذكاء الاصطناعي لتوليد حوارات ديناميكية اعتمادًا على بيانات صوتية سجّلها ممثلون تم الدفع لهم خصيصًا لهذا الغرض. وفي المقابل، تعتمد Call of Duty: Black Ops 7 بشكل أكثر سطحية على فنون مولّدة بالذكاء الاصطناعي لبطاقات الاتصال وبعض العناصر الأخرى وهو ما أثار انتقادات واسعة.

نافوك يرى أن هذا مجرد البداية، مشيرًا إلى أن الاعتماد الأكبر يحدث خلف الكواليس:

“الفن والأصوات في الألعاب مجرد رأس الجبل الجليدي. الكثير من الاستوديوهات تستخدم الذكاء الاصطناعي في مرحلة التصميم الأولى، والعديد تستخدم نماذج مثل Claude لكتابة الأكواد. قريبًا سيكون من الصعب إيجاد لعبة ضخمة لا تعتمد عليه.”

لكن رؤية نافوك تبدو متجاهلة للتعقيدات التي تحيط باستخدام الذكاء الاصطناعي في التطوير. حتى المؤيدين المتحمسين للتقنية يشددون على أن الإبداع البشري عنصر لا يمكن الاستغناء عنه، وأن الأدوات التوليدية يجب أن تُستخدم كعامل مساعد وليس كبديل.

بينما تعتمد شركات مثل Nexon وLevel-5 وKrafton نهجًا منفتحًا بالكامل تجاه تقنيات الـ AI، نجد استوديوهات أخرى مثل Obsidian Entertainment تؤكد أن مطوريها لا يستخدمون أي أدوات ذكاء اصطناعي في عملية التطوير، مع موقف مشابه لدى العديد من المطورين المستقلين الذين يرفضون فكرة هيمنة الـ AI على الصناعة.

تصريحات نافوك تمثّل اتجاهًا جديدًا في الصناعة، لكنه ليس الاتجاه الوحيد. ما يحدث اليوم ليس قبولًا جماعيًا للذكاء الاصطناعي بقدر ما هو صراع ثقافي داخل الصناعة بين من يرى الذكاء الاصطناعي وسيلة لخفض التكاليف وتسريع الإنتاج، ومن يراه تهديدًا للهوية الفنية والأصالة.

وإذا كانت بعض منتجات الـ AI السطحية تحظى بنجاح جماهيري، فهذا لا يعني أن اللاعبين فقدوا حسّهم النقدي تجاه جودة الألعاب… بل يعني أن الشركات تختبر حدود ما يمكن تمريره للجمهور قبل أن يتشكل رد فعل عكسي أقوى.

المصدر: حساب جاكوب نافوك

AbuMaysara

"كاتب ومحرر ألعاب فيديو ومحب للتقنية | أستاذ في التاريخ والجغرافيا مع درجة الماجستير | ليسانس في الصحافة الإلكترونية | ولأنني مُحب لألعاب الفيديو منذ التسعينات، فقد أكسبتني نظرة ثاقبة وفهمًا عميقًا لتطور هذه الصناعة."
زر الذهاب إلى الأعلى