محاكّي RPCS3 ينجح أخيرًا: MotorStorm أصبحت قابلة للّعب على الحاسب الشخصي

بعد التقارير الغير مبشرة عن تجمد مشروع تشغيل ألعاب PS3 على منصة الجيل الحالي PS5، يبدو الجانب الآخر “الغير رسمي” أكثر إيجابية، حيث أعلن فريق محاكي RPCS3 رسميًا أن لعبة MotorStorm، وهي التي تعتبر إحدى أبرز حصريات PlayStation 3، أصبحت الآن قابلة للّعب بالكامل على الحاسب الشخصي بعد سنوات من التطوير المستمر للمحاكي.
MotorStorm التي صدرت ضمن الجيل الأول من ألعاب PS3 اشتهرت بتقنيات تدمير المركبات وتغيّر طبيعة المسارات الطينية والرمليّة، وهي تقنيات ما زالت تبدو مبهرة حتى اليوم. ومع التحديث الأخير لـ RPCS3، أصبح من الممكن تشغيل اللعبة بسلاسة على الحاسب، مع إمكانية رفع الدقة وإضافة تحسينات بصرية اختيارية.
أداء اللعبة على الحاسب الشخصي
المسارات الطينية في اللعبة تستنزف قوة المعالج الرسومي، لذلك يُنصح بعدم رفع دقة العرض كثيرًا على البطاقات المتوسطة.
البطاقات عالية الأداء تستطيع تشغيل اللعبة بوتيرة أعلى، بل وحتى الاستفادة من باتش رفع الإطارات إلى 60FPS بدلًا من 30FPS الأصلية على PS3. اللعبة تعمل كذلك على Steam Deck، مع الحاجة لضبط تردد المعالج الرسومي إلى 1600MHz وإيقاف MSAA للحصول على أداء ثابت.
ألعاب PS3 أخرى تعمل بشكل ممتاز عبر RPCS3
- لعبة Killzone 2 تعمل بسرعة 60FPS على الحواسب المتقدمة، وقد ظهرت تجارب لها بدقة 4K وبمعدل إطارات يفوق 75FPS على معالجات Ryzen 9 مع بطاقات RTX 5090.
- لعبة God of War 3 وخلال المعركة الافتتاحية ضد بوسايدون، فهي الآن تعمل بسلاسة على 60FPS على أجهزة فائقة الأداء مثل Core i9-13900K مع RTX 4090.
ورغم أن الأداء يعتمد بشكل كبير على قوة الجهاز المستخدم، فإن النتائج الأخيرة تشير إلى قفزة كبيرة في قدرة RPCS3 على تشغيل مكتبة PS3، خاصة الألعاب المعقدة تقنيًا.
يمكن تحميل أحدث إصدار من المحاكي عبر موقعه الرسمي لمحاكي ألعاب PS3.









