
بعد الكشف رسميًا في حفل The Game Awards 2025 عن عودة Leon S. Kennedy كشخصية قابلة للعب في Resident Evil Requiem، بدأ المخرج Akifumi Nakanishi يتحدث أخيرًا بصراحة عن طبيعة دوره في اللعبة، مؤكدًا أن Requiem لن تقدم مجرد بطلين، بل أسلوبين لعب متباينين لدرجة تجعل التجربة أشبه بلعبتين مختلفتين في مشروع واحد.
Nakanishi أوضح في مقابلة حديثة أن وقت اللعب سيُقسّم بشكل شبه متساوٍ بين Leon وGrace، لينهي بذلك الجدل المستمر منذ شهور حول كون غريس هي الشخصية الرئيسة الوحيدة، ووفق حديثه، تم تصميم ليون بأسلوب يُجسّد روح Resident Evil 4 وذلك من خلال..
“حركة أكثر حرية ومواجهات مباشرة، وإيقاع قتالي سريع” وهو ما ظهرت ملامحه في اللقطات الجديدة خصوصًا المشهد الذي يقوده داخل سيارة أثناء نقاشه مع Grace، وهو أول مشهد يُظهرهما معًا بعد تأكيد وجوده.
أما Grace، فتعتمد على منهج مختلف تمامًا، أقرب إلى أجواء Resident Evil 2: من خلال.. “توتر كبير وموارد محدودة وتركيز أكبر على النجاة والتعامل مع المواقف بحذر بدل الانخراط في المواجهات المباشرة”
هذا التناقض الشديد بين الشخصية المتمرسة ليون ومقاربة Grace الأكثر هشاشة خلق في البداية نوعًا من القلق لدى الفريق، إذ خشوا أن يبدو الانتقال بين الأسلوبين مربكًا للاعب. لكن مع تجارب التطوير، اكتشفوا أن هذا التباين يصنع إيقاعًا فريدًا كما وصفه المخرج.
Nakanishi شبّه الإحساس بالتبديل بين الشخصيتين بأنه قفزة مفاجئة من ساونا ساخنة إلى حمّام بارد وهو تغيير حاد، لكنه منعش ويمنح اللعبة شخصية مختلفة عن المعتاد في السلسلة.
وحتى الآن، لم تكشف Capcom الكثير عن حملة ليون بالتحديد، لكن اللقطات التي ظهرت رغم قصرها، أكدت أن ظهوره سيكون أكبر بكثير من مجرد دور ثانوي. ومع نهاية مرحلة الشائعات الطويلة التي رافقت Requiem طوال عام 2025، يبدو أن اللعبة تتجه لتصبح أحد أكثر أجزاء Resident Evil جرأة من حيث البنية السردية وتنوع أسلوب اللعب.
المصدر: IGN









