لعبة Pragmata تتعلم من أخطاء Monster Hunter Wilds وتركز على إصدار الحاسوب
أداء Pragmata على الحاسب الشخصي يمثل تحديًا أمام فريق التطوير..

واجهت كابكوم انتقادات واسعة خلال إطلاق لعبة Monster Hunter Wilds بسبب مشاكل الأداء التي صاحبت إصدار الحاسب الشخصي، وبسبب الأمر نفسه يبدو أن هناك خطط فعلية لتجنب ما حدث في المستقبل مع Pragmata، العنوان الذي سيضع الأداء السلس على الحاسب الشخصي ضمن أولويته.
في تصريحات جديدة أوضح منتج اللعبة “ناوتو أوياما” والمخرج “تشو يونغهي” أن تطوير نسخة الحاسب الشخصي يمثل تحديًا خاصًا بسبب التنوع الكبير في العتاد والمواصفات، هذا التنوع يجعل الوصول إلى تجربة مستقرة للجميع أمرًا معقدًا، وهو ما دفع الفريق لاستخدام الديمو كمرحلة اختبار موسعة قبل الإطلاق الرسمي.
كابكوم تستعد لعام مزدحم بالإصدارات في 2026، وهو ما يجعل أي تعثر تقني محتمل خطرًا حقيقيًا على سمعتها، خصوصًا بعد الجدل الكبير الذي أُثير حول ضعف الاستقرار ومشكلات معدل الإطارات في بعض ألعابها الأخيرة على الحاسب الشخصي، ومن هنا جاء قرار استغلال ديمو Pragmata ليس فقط كفرصة لإعطاء اللاعبين نظرة مبكرة على اللعبة، بل أيضًا كأداة عملية لاختبار الأداء وجمع الملاحظات التقنية.
من الواضح تمامًا أن كابكوم تعي بشكل كامل حساسية الأمر بالنسبة إلى جماهير الحاسب الشخصي، خاصةً بعدما أصبحت مشاكل الأداء مؤخرًا احدى الأسباب الرئيسية المسببة في اهتزاز الثقة لدى اللاعبين، مثلما حدث للأسف مع Monster Hunter Wilds التي تعتبر واحدة من أسوأ الإصدارات لدى كابكوم على الحاسب الشخصي بحسب التقرير التقني لدى Digital Foundry.
عام 2026 سيكون حافلاً لشركة Capcom بصدور لعبة Resident Evil Requiem في البداية خلال 27 فبراير، مع إصدار Pragmata في 24 أبريل 2026، وحزمة Mega Man Star Force Legacy Collection التي سترى النور أيضًا خلال العام ذاته.
المصدر: Automaton Media









