مدير تقني في روكستار: لم أعجب بلعبة GTA 4 وقت الإصدار بسبب التنازلات!
الصراع بين الواقعية والمرح..
ما وراء الكواليس في روكستار يكون دومًا مفاجأة كبيرة بالنسبة إلى اللاعبين، حيث تحديث المدير التقني السابق في الشركة عن لعبة GTA 4 ورأيه الصريح تجاه اللعبة، مؤكدًا أنه لم يكن معجبًا بها كثيرًا عند إطلاقها، رغم تقديره لأجوائها وشخصياتها.
في مقابلة موقع GamesHub، أوضح “فيرمايج” أنه رغم إعجابه بالأجواء العامة والواقعية جدًا للعبة واعتقاده بأن شخصية “نيكو بيليك” تعتبر من أكثر شخصيات GTA نضجًا وعمقًا على الإطلاق، إلا أن ذلك جاء على حساب عناصر لعب أساسية، وأشار إلى أن الفريق اضطر لتقديم تنازلات كبيرة في تنوع المهمات وأساليب اللعب مقارنة بالأجزاء السابقة.
أضاف أن المهام في GTA 4 كانت محدودة نسبيًا من حيث الأفكار، حيث تدور أغلبها حول أنماط متكررة مثل ملاحقة السيارات واقتحام مواقع خطرة مع تنفيذ اغتيالات، أو الجمع بين هذه العناصر ضمن إطار واحد، واعتبر أن هذا التكرار أفقد اللعبة جزءًا من روح المفاجأة التي ميزت السلسلة سابقًا.
يرى “فيرمايج” أن روكستار نفسها أدركت لاحقًا هذا الخلل وهو ما انعكس في GTA 5، حيث عادت السلسلة إلى أسلوب أكثر مبالغة في الشخصيات إلى جانب تنوع أكبر في تصميم المهمات، واعتبر أن هذا التوازن بين الواقعية والمرح ساعد الجزء الأخير على تقديم تجربة أكثر شمولًا وإرضاءً لشريحة أوسع من اللاعبين.
من الواضح أن اللعب على الواقعية قد يأتي على حساب الواقعية نفسها، ويبدو أنه درس استفادت منه روكستار في مسارها بالسلسلة.
المصدر: GamesHub








