
يرى تيم سويني الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games أن الألعاب المُولدة بالذكاء الاصطناعي تمثل الخطوة المنطقية التالية في تطور هذه التقنية، متفقًا في ذلك مع تصريحات إيلون ماسك الذي يعتقد أن الذكاء الاصطناعي سيصل إلى مرحلة يفهم فيها ذوق اللاعب ، ويمكن ان تصمم له لعبة مخصصة بالكامل على غرار GTA.
سويني الذي يُعرف بدعمه العلني لتقنيات الذكاء الاصطناعي لم يتردد في الدخول مجددًا على خط الجدل، معتبرًا أن الانتقال من أدوات توليد الصور والفيديو إلى ما وصفه بـ”النص إلى GTA” هو تطور طبيعي لمسار الذكاء الاصطناعي التوليدي. تصريحاته تأتي في وقت تشهد فيه الصناعة نقاشًا محتدمًا حول مستقبل الإبداع وحدود استخدام هذه التقنيات.
Epic Games سبق وأن اختبرت تقنيات الـ AI داخل ألعابها، حيث أضافت العام الماضي شخصية Darth Vader مدعومة بالذكاء الاصطناعي في Fortnite، لكن التجربة لم تمر دون مشاكل بعد أن نجح اللاعبون في تجاوز ضوابط الأمان ودفع الشخصية لقول عبارات مسيئة وميمات غير لائقة، وهي مشكلة لم تكن حصرية على Epic وحدها.
ألعاب أخرى مثل Where Winds Meet واجهت مواقف مشابهة حين تمكن لاعب من إقناع شخصية غير قابلة للعب بأنها حامل بطفله، ما أعاد طرح تساؤلات حول مدى جاهزية هذه الأنظمة والتغلب عليها.
ورغم الحماس الذي يُبديه بعض قادة التقنية، يواجه مفهوم الألعاب المولدة بالـ AI انتقادات جوهرية، أبرزها أن الذكاء الاصطناعي لا يبدع فعليًا بل يعيد تدوير محتوى قائم دون موافقة صريحة، وهو ما يحد من قدرته على الابتكار الحقيقي.
ويخشى كثيرون أن تتحول هذه الألعاب إلى مساحات حوار بلا معنى، تفيض بنصوص لا نهائية دون تجربة مصممة بعناية أو لحظات مؤثرة وعمق كافي.
موقف المطورين من هذه الفكرة يبدو أكثر تحفظًا ومتفاوتًا، بل رافضًا في كثير من الأحيان. عدد من صناع الألعاب يؤكدون أن تطوير الألعاب فن قائم على الإبداع البشري وليس عملية يمكن أتمتتها.

المخرج الإبداعي Xalavier Nelson Jr كان قد صرح سابقًا أن تقنيات الذكاء ليس ضروريًا على الإطلاق وأن فريقه قادر على إنتاج عدة ألعاب سنويًا بدونه، بينما ذهب استوديو Necrosoft إلى حد التصريح بأنهم يفضلون التخلي عن العمل بالكامل على استخدام الـ AI في التطوير. حتى الشركات الكبرى التي بدأت باستخدام هذه التقنيات تتعامل معها بحذر.
المطور البولندي CD Projekt Red أكد أن الذكاء الاصطناعي لن يكون بديلًا عن المبدعين والمواهب البشرية، بل أداة لتحسين الإنتاجية فقط، مشيرة إلى أنها لا ترى سيناريو يمكن فيه لتقنيات الذكاء أن تصبح قادرة تمامًا ان تطور لعبة كاملة بمفردها.
في كل الأحوال، يبد لي أن الفجوة بين رؤية قادة التقنية وتوجه المطورين لا تزال واسعة وغير مفهومة، وبينما يراها البعض مستقبلًا حتميًا بمنظور تجاري بحت بعيدًا عن العاطفة، يراها آخرون تهديدًا مباشرًا لجوهر صناعة الألعاب كما نعرفها اليوم.
المصدر: شبكات التواصل الاجتماعي عبر (The Gamer)









