المدير الإبداعي للعبة Minecraft يعلق على تجربته للعبة المنافسة Hytale

علق Jens Bergensten، المدير الإبداعي وكبير مطوري لعبة Minecraft في استوديو Mojang، على لعبة Hytale خلال حديثه عن تجربته المبكرة معها، وهي التعليقات التي أثارت نقاشاً بين مجتمع اللاعبين كذلك.
أوضح Bergensten أنه جرب Hytale لفترة قصيرة، وأشاد بجودة العمل عليها، واصفًا إياها بأنها لعبة مصقولة بشكل جيد جداً من حيث الشكل والتقديم. ومع ذلك، أشار إلى أن إحساس اللعب العام قريب للغاية من Minecraft، لدرجة أنه يفضل حاليًا الاستمرار في لعب ماينكرافت بدلًا منها. وأضاف:
“إن هذا الانطباع قد يتغير مستقبلًا، خصوصًا أن Hytale ما زالت في مرحلة مبكرة من التطوير، وأن العديد من الأفكار والأنظمة التي من المفترض أن تميزها لم تطبق بعد بشكل كامل.”
كما أكد أن دعم التعديلات أو المودات قد يلعب دورًا كبيرًا في تحديد هوية اللعبة النهائية ومنحها طابعًا مختلفًا مع مرور الوقت.
من جهته، رحب فريق تطوير Hytale بهذه التعليقات، واعتبرها إيجابية وبناءة كونها قادمة من فريق منافس، مؤكدًا أن كون اللعبة توصف بالمصقولة من قبل أحد أهم مطوري ألعاب هذا النوع يعد إشادة كبيرة.
وأوضح الفريق أن المشروع لا يزال يخضع لتغييرات كبيرة، سواء على مستوى القصة أو أنظمة القتال والعالم المفتوح، وأن الهدف النهائي هو تقديم تجربة فريدة لا تكون مجرد نسخة أخرى من ماينكرافت.
التصريحات حددت نوعاً ما مستقبل Hytale، وما إذا كانت ستنجح في الخروج من ظل Minecraft وتقديم هوية مستقلة عند صدورها الرسمي ام لا، ما هي توقعاتكم؟
المصدر: BlueSky









