PS5 Proالاخباربلايستيشن 5بلايستيشن 5 برو

سوني تواصل هيمنتها: مبيعات PS5 تتجاوز 92 مليون وإيرادات قياسية لقطاع الألعاب

وإيرادات قياسية لقطاع الألعاب

كشفت شركة سوني عن نتائجها المالية للربع الثالث من السنة المالية 2025 (Q3/FY25)، مؤكدة استمرار الأداء القوي لعلامة PlayStation، سواء على مستوى المبيعات أو التفاعل الجماهيري، في وقت يشهد فيه قطاع الألعاب تنافسًا غير مسبوق، وخاصة فيما يتعلق بمنصتها الرئيسية الرائدة PS5.

وبحسب التقرير، باعت سوني 8 ملايين جهاز PS5 خلال الربع الثالث فقط، لترتفع المبيعات التراكمية للجهاز إلى 92.2 مليون وحدة عالميًا، ما يعزز مكانته كأحد أنجح أجهزة الألعاب في تاريخ الشركة.

وعلى صعيد المحتوى، سجلت مبيعات الألعاب الكاملة 97.2 مليون نسخة، منها 13.2 مليون نسخة من ألعاب الطرف الأول، في مؤشر واضح على قوة مكتبة سوني الحصرية. كما بلغت نسبة التحميل الرقمي 76% من إجمالي المبيعات، ما يعكس التحول المتسارع نحو التوزيع الرقمي.

أما من حيث الخدمات والتفاعل، فقد وصل عدد المستخدمين النشطين شهريًا على شبكة بلايستيشن PlayStation Network  الى 132 مليون مستخدم، وهو رقم يعكس اتساع قاعدة اللاعبين واستقرار منظومة الخدمات الرقمية لسوني، خصوصًا مع توسع الاشتراكات والخدمات الشبكية.

ماليًا، حقق قطاع Game & Network Services إيرادات بلغت 1.63 تريليون ين، ليظل المحرك الأكبر لأرباح الشركة. في المقابل، سجلت القطاعات الأخرى أداءً قويًا أيضًا، حيث بلغت إيرادات Sony Music نحو 542.4 مليار ين، وSony Pictures حوالي 353.3 مليار ين، بينما حقق قطاع Sony Entertainment, Technology & Services إيرادات قدرها 658.1 مليار ين، وسجل قطاع Image Sensing Solutions ما يقارب 604.3 مليار ين.

تعكس هذه الأرقام متانة نموذج أعمال سوني وتوازن مصادر دخلها، مع استمرار بلايستيشن كأحد الأعمدة الأساسية للشركة، ليس فقط كمنصة ألعاب، بل كنظام ترفيهي متكامل يجمع بين الأجهزة، المحتوى، والخدمات الرقمية.

ملخص أرقام سوني وPlayStation – الربع الثالث FY25

  • مبيعات PS5 خلال الربع: 8 ملايين جهاز
  • إجمالي مبيعات PS5 منذ الإطلاق: 92.2 مليون جهاز
  • مبيعات الألعاب الكاملة (Full Game Software): 97.2 مليون نسخة
  • مبيعات ألعاب الطرف الأول: 13.2 مليون نسخة
  • نسبة التحميل الرقمي: 76%
  • المستخدمون النشطون شهريًا على PSN: 132 مليون مستخدم

الإيرادات حسب القطاعات (Q3/FY25):

  • Game & Network Services:حقق 1.63 تريليون ين
  • Sony Music: حقق 542.4 مليار ين
  • Sony Pictures:  حقق353.3 مليار ين
  • Sony Entertainment, Technology & Services: حقق 658.1 مليار ين
  • Sony Image Sensing Solutions:حقق  604.3 مليار ين

المصدر: سوني

ماهر ميسرة

"كاتب ومحرر ألعاب فيديو ومحب للتقنية | أستاذ في التاريخ والجغرافيا مع درجة الماجستير | ليسانس في الصحافة الإلكترونية | ولأنني مُحب لألعاب الفيديو منذ التسعينات، فقد أكسبتني نظرة ثاقبة وفهمًا عميقًا لتطور هذه الصناعة."
زر الذهاب إلى الأعلى