الاخبارتقرير
مميز

سوني تحصد ثمار الخيانة المشروعة: 2 مليار دولار من جيوب لاعبي Xbox والحاسب!

استراتيجية الربح خارج المنصة تؤتي ثمارها

حققت سوني قفزة مالية لافتة عبر نشر ألعابها الحصرية السابقة على منصات منافسة، إذ كشفت تقارير حديثة نقلًا عن Tweaktown أن عائدات الشركة من بيع ألعاب الطرف الأول ومحتواها الإضافي على Xbox وPC تجاوزت 2.37 مليار دولار.

هذا الرقم جاء ضمن تقرير أرباح سوني للربع الثالث من السنة المالية، بعد أن أعادت الشركة تصنيف إيرادات قسم بلايستيشن لتضم بندًا جديدًا بعنوان Other Software، ويشمل مبيعات ألعاب سوني خارج أجهزة بلايستيشن.

اللافت أن هذه العائدات لم تأتِ من خطوة واحدة، بل من تراكم إصدارات ناجحة على Steam وXbox، مع أمثلة بارزة مثل سلسلة MLB The Show الذي حقق انتشارًا واسعًا عند وصوله إلى Game Pass، ما فتح بابًا ضخمًا للمشتريات داخل اللعبة.

صورة توضيحة لأرباح سوني على المنصات الأخرى عبر Tweaktown

ورغم أن سوني ما تزال حذرة في طرح ألعابها السردية الكبرى بشكل متزامن، إلا أن الأرقام تؤكد أن التوسع المدروس خارج المنصة لم يضر العلامة التجارية، بل عزز مصادر الدخل.

ما تفعله سوني اليوم يعكس تحولًا ذكيًا في فلسفة “الحصرية”. الشركة لم تتخلَّ عن هوية بلايستيشن، لكنها أعادت تعريفها: المنصة تبقى مركز التجربة الأولى، بينما تتحول المنصات الأخرى إلى قنوات ربح إضافية مؤجلة أو انتقائية.

ومع تراجع زخم ألعاب الخدمات بعد إلغاءات مؤلمة، قد تصبح إصدارات PC الخيار الأكثر أمانًا، وربما تمهّد هذه العائدات الطريق لقرارات أكثر جرأة مستقبلًا، خاصة إذا استمرت مايكروسوفت في سياسة الإطلاق الشامل.

المصدر: Tweaktown عبر Windows Central

ماهر ميسرة

"كاتب ومحرر ألعاب فيديو ومحب للتقنية | أستاذ في التاريخ والجغرافيا مع درجة الماجستير | ليسانس في الصحافة الإلكترونية | ولأنني مُحب لألعاب الفيديو منذ التسعينات، فقد أكسبتني نظرة ثاقبة وفهمًا عميقًا لتطور هذه الصناعة."
زر الذهاب إلى الأعلى