الصين تستحوذ على حصة الأسد في نجاح لعبة Nioh 3 على المستوى التجاري

بدأت لعبة Nioh 3 بداية مبشرة خلال أيامها الأولى في الأسواق، حيث تشير تقديرات شركات التحليل إلى أنها باعت أكثر من 700 ألف نسخة عبر منصتي PlayStation و Steam خلال أقل من أسبوع واحد من الإطلاق، أي بعد أربعة أيام فقط.
حققت هذه المبيعات إيرادات إجمالية تقدر بحوالي 50 مليون دولار، دون احتساب النسخ الفيزيائية التي لم تبع بعد في المتاجر، والتي في عادة الأمر ما ترفع الأرقام النهائية لألعاب المطورين.
سلسلة Nioh تعد من أبرز عناوين ألعاب السولز لايك، وقد نجحت في بناء هوية خاصة بها بعيدًا عن مجرد تقليد أعمال FromSoftware. تعتمد اللعبة على نظام غنائم عشوائي، وأوضاع قتال متعددة، وأسلوب سريع للغاية في المواجهات، وهو ما يعتبر أحد أبرز تخصصات فريق Team Ninja.
وتكشف البيانات أن الصين أصبحت السوق الأكبر للسلسلة، إذ تمثل نحو 48.7% من إجمالي اللاعبين عبر Steam و PlayStation. كما بلغت تفاعلات اللاعبين في الصين أعلى مستوياتها مع الجزء الثالث، مدعومة بحملة تسويق محلية قوية شملت ظهور المنتج كوهي شيباتا في معرض ChinaJoy 2025. وتشكل منطقة شرق آسيا عمومًا ما يقارب ثلثي جمهور اللعبة، بما في ذلك الصين واليابان وتايوان.
من ناحية الجمهور، يظهر أن Nioh 3 جذبت شريحة واسعة من لاعبي ألعاب السولز لايك عمومًا، وليس فقط محبي السلسلة السابقة. على Steam مثلًا، لعب 80% من لاعبي Nioh 3 سابقًا Elden Ring، ما يعكس تأثيرها في توسيع قاعدة هذا النوع من الألعاب. كما لعب أكثر من 70% من جمهور Steam لعبة Black Myth: Wukong، ما يبرز الدور الكبير للسوق الصيني.
ورغم بعض التحديات المتعلقة بالتسعير في مناطق مثل البرازيل وبولندا، تبدو انطلاقة Nioh 3 قوية حتى الآن، مع استمرار الصين كمحرك رئيسي لنجاحها العالمي.
المصدر: alineaanalytics










