الألعاب الجماعية القديمة تهيمن على ساعات اللاعبين بالحاسوب وRoblox تتصدر المشهد!
اللاعبون يفضلون التجارب المألوفة..

كشف تقرير جديد أن مجموعة محدودة من الألعاب الضخمة ما تزال تهيمن على سوق ألعاب الحاسب وأبرزها Roblox، حيث تمثل الألعاب الخمس الكبرى حوالي 35% من إجمالي ساعات اللعب على منصات الحاسب الشخصي، رغم صدور عناوين جديدة كل عام.
التقرير يشير إلى أن الألعاب التالية تظل الأكثر استحواذًا على وقت اللعب:
- Counter-Strike 2
- League of Legends
- Fortnite
- Minecraft
- Roblox
هذه الألعاب رغم أن بعضها صدر منذ أكثر من 10 أعوام، ما زالت تحافظ على قاعدة لاعبين هائلة، مما يعكس صعوبة اختراق السوق بعناوين جديدة، وبحسب التقرير فإن الألعاب الجديدة التي تتضمن الإصدارات السنوية لـ Call of Duty وألعاب الرياضة، شكلت فقط 14% من إجمالي ساعات اللعب على Steam خلال 2025، ونصف هذا الوقت تقريبًا ذهب إلى أربع ألعاب فقط.

كما أوضح أن 45% من اللاعبين يقضون وقتهم في ألعاب عمرها بين سنة و7 سنوات، و41% يلعبون عناوين عمرها 8 سنوات أو أكثر وهو ما يدل على أن اللاعبين يميلون للبقاء في تجارب مألوفة بدلاً من الانتقال إلى ألعاب جديدة، والفائز الأكبر في التقرير كان بلا منازع Roblox حبق شكلت أكثر من 4.5% من الإنفاق العالمي خارج الصين، وساهمت في 67% من نمو السوق الصافي في 2025.
أحد أهم أسباب نجاح Roblox هو نظام المحتوى واللعب الذي يصنعه اللاعبون حيث يحقق المطورون داخل المنصة أرباحًا تتجاوز 1.5 مليار دولار سنويًا مع نمو يفوق 70% سنويًا، وهو رقم ضخم يعكس قوة هذا النموذج في اللعب، رغم حملة حظر Roblox في البلاد على مدار الأشهر الماضية.
رغم إصدار ألعاب جديدة باستمرار، لا تزال مجموعة صغيرة من العناوين القديمة هي العمود الفقري لصناعة الألعاب على الحاسب، لكن هل ستغر الوضع خلال العقد الحالي وصولاً إلى 2030؟ اخبرنا رأيك في التعليقات عزيزي القارئ.
المصدر: تقرير Epyllion










