لعبة Death Stranding 2 تكسر حدود الشاشة بأبعاد 21:9 التي ستتوفر على بلايستيشن 5
وتفوق تقني كامل للحاسب

بعد عام كامل من تألق Death Stranding 2: On the Beach كواحدة من أبرز حصريات بلايستيشن 5، وكذلك موعد وصولها إلى منصة الحاسب الشخصي في 19 مارس القادم، نحصل اليوم على بعض المعلومات الجديدة التي حول اللعبة.
من بين ميزات نسخة الحاسب طورت بالتعاون مع فريق Nixxes Software، هو دعمها لتقنيات رفع الدقة والإطارات من NVIDIA و AMD و Intel، وكذلك دعم دقة 4K والشاشات العريضة جدًا Ultrawideوأبعاد 21:9 و 32:9
“Ultrawide” للجميع.. ولكن بتفاوت تقني
سيحصل ملاك اللعبة أيضًا على بلايستيشن 5 بالتزامن مع إطلاق نسخة الحاسب على تحديث مجاني يدعم نسبة العرض السينمائية 21:9. ورغم أن محدودية عتاد الكونسول ستفرض وجود “أشرطة سوداء” لتطويع المشاهد مع الشاشات العريضة، إلا أن نسخة الحاسب ستنطلق بدعم أصلي كامل (Native) لهذه النسبة ولنسبة 32:9 أيضاً، لتمنحا بذلك تفوقاً بصرياً في اتساع الرؤية وتفاصيل البيئة المفتوحة.
تقنية PICO: السر الصغير لمحرك Decima
المفاجأة التقنية الأكبر كانت الكشف عن تقنية PICO التي طورتها Guerrilla Games بالتعاون مع استديو كوجيما، وهي تقنية كانت تعمل بصمت خلف كواليس نسخة الكونسول، ستظهر لأول مرة بشكل معلن على الحاسب الشخصي. المثير هنا هو توافقها مع مختلف بطاقات الشاشة (NVIDIA، AMD، Intel)، لتعمل جنباً إلى جنب مع تقنيات DLSS 4 وFSR 4، لتضمن أداءً فائقاً وسلاسة في الإطارات حتى في أصعب المناطق تضارساً في عالم اللعبة.
يذكر أن سوني قامت بربط اللاعبين بشعار PlayStation لمستخدمي الحاسب عند ربط حساباتهم بـ PSN، مع المحتوى الإضافي للعبة Death Stranding 2، والمتمثل في بدلات “Porter Suit” حتى وهم يلعبون على منصات أخرى، يشير الى رغبتها الملحة في بناء قاعدة جماهيرية مرتبطة بالعلامة التجارية، تمهيداً لسياسة “الإصدار الموحد” التي يبدو أنها تقترب أكثر من أي وقت مضى.










