لعبة The Witcher 4 تستخدم تقنية RTX Mega Geometry الجديدة.. قفزة في الأداء والجودة

يبدو أن المطور البولندي CD PROJEKT RED يستعد لرفع سقف التوقعات في لعبته المنتظرة The Witcher 4. أحدث التسريبات التقنية تؤكد دمج تقنية NVIDIA RTX Mega Geometry، وهي إضافة جوهرية لمشروع يطمح لإعادة تعريف العوالم المفتوحة.
لكن ما الذي ستستفيده اللعبة من هذه التقنية، والتي استخدمت سابقًا في ألعاب مثل Alane Wake 2؟
ما هي تقنية RTX Mega Geometry؟

في الألعاب الضخمة ذات التفاصيل الهندسية المعقدة مثل غابات Witcher الواسعة، تواجه تقنيات تتبع الأشعة التقليدية صعوبة في معالجة هذا الكم الهائل من المثلثات والأشكال الهندسية.
هنا يأتي دور RTX Mega Geometry، حيث تقوم بتجميع وتحديث هذه الأشكال المعقدة لحظياً، ليقلل مباشرةً من العبء على المعالج وذاكرة بطاقة الفيديو.
الشراكة بين Epic Games المسؤولة عن تطوير محرك Unreal Engine 5 وشركة NVIDIA ليست جديدة، لكن تطبيق هذه التقنية في The Witcher 4 التي دخلت مرحلة الانتاج الكامل، يعني أننا سنشهد توازناً نادراً بين عالم مفتوح شاسع وتفاصيل بصرية دقيقة دون التضحية بمعدل الإطارات.
اقرأ أيضًا.. تعرف على أهم التقنيات في عرض لعبة The Witcher IV على جهاز PS5!
وهذا الدمج بين سرعة تدفق البيانات في محرك Unreal وأداء تتبع الأشعة من انفيديا سيجعلها تستخدم أحدث هندسة برمجية لتحويل تلك التعقيدات إلى أداء سلس وسريع.

ستدعم لعبة The Witcher 4 الآن رسميًا تقنيات مثل RTX Mega Geometry، وRay Reconstruction، وتقنية الشعر الواقعي RTX Hair لتقديم تفاصيل واقعية ستجعلها الأفضل في جيلها.
هذا يعني أن عشاق السلسلة على موعد مع تجربة ستدفع بطاقات RTX إلى أقصى حدودها.
المصدر: انفيديا عبر videocardz










