مايكروسوفت تكشف عن أولى مواصفات Project Helix الجيل القادم من Xbox
سيشغل ألعاب الكونسول والـ PC معًا

كشفت شركة مايكروسفت خلال مؤتمر المطورين Game Developers Conference 2026 عن تفاصيل أولية لمنصة الجيل القادم من أجهزة Xbox التي تحمل الاسم الرمزي Project Helix، مع تأكيد أن الجهاز سيشغّل ألعاب Xbox وألعاب الحاسب الشخصي معًا، ويعتمد معمارية رسومية متقدمة مدعومة بتقنيات تتبع الأشعة والذكاء الاصطناعي لتحسين الأداء الرسومي بشكل كبير.
هذا الإعلان جاء ضمن عرض تقني موسّع قاده Jason Ronald نائب رئيس قسم الجيل القادم في Xbox، حيث ركّزت الشركة على رؤيتها لمستقبل الألعاب: منصة موحدة تمتد عبر الحاسب والأجهزة المحمولة والكونسول.
وفي الوقت نفسه، تعكس هذه الخطوة التحول الاستراتيجي الذي تمر به Microsoft في قطاع الألعاب، خاصة بعد تغييرات إدارية كبيرة شهدها القسم مؤخرًا.d
Project Helix: ملامح الجيل القادم من اكسبوكس

خلال العرض، كشفت مايكروسفت عن مجموعة من التقنيات التي سيعتمد عليها الجهاز القادم، أبرزها:
- تشغيل ألعاب Xbox وألعاب الحاسب الشخصي على نفس المنصة
- معالج مخصص بالتعاون مع AMD
- تصميم مشترك مع الجيل الجديد من واجهة الرسوميات DirectX
- أداء متقدم لتقنيات تتبع الأشعة Ray Tracing
- دعم تقنيات Neural Rendering المعتمدة على الذكاء الاصطناعي
- تقنية ML Upscaling لتحسين جودة الصورة
- ML Multiframe Generation لزيادة معدل الإطارات
- تقنيات ضغط جديدة للأنسجة مثل Neural Texture Compression
- دعم DirectStorage لتسريع تحميل الألعاب
وبحسب العرض، فإن الجهاز سيقدم قفزة كبيرة في أداء تتبع الأشعة مقارنة بالجيل الحالي، مع تركيز واضح على تقنيات الرسوميات المدعومة بالتعلم الآلي.
كما أكد Ronald أن نسخًا أولية من الجهاز ستصل إلى المطورين في عام 2027 لبدء العمل على الألعاب المستقبلية.
اكسبوكس يتجه إلى منصة متعددة الأجهزة

الرسالة الأبرز في عرض مايكروسفت كانت أن مفهوم المنصة الواحدة التقليدية يتغير. الشركة ترى أن اللاعبين اليوم ينتقلون بين عدة أجهزة، من الحاسب إلى الأجهزة المحمولة وحتى الخدمات السحابية، ولهذا تعمل الشركة على توحيد التجربة عبر عدة مبادرات، منها:
- تعزيز برنامج Xbox Play Anywhere الذي يتيح اللعب عبر أجهزة متعددة مع حفظ التقدم.
- دمج ميزات Xbox مباشرة داخل نظام Windows 11 عبر ميزة جديدة تسمى Xbox Mode، والتي ستبدأ تجربتها في بعض الأسواق خلال أبريل.
- دعم أجهزة الألعاب المحمولة مثل ROG Xbox Ally التي تسمح بتشغيل مكتبة ألعاب اللاعب كاملة على جهاز محمول يعمل بنظام Windows.
والهدف بحسب Ronald، هو تقديم تجربة Xbox متسقة أينما لعب المستخدم، بدل تقسيم المكتبات بين المنصات المختلفة.
تغييرات إدارية تضيف ضغوطًا على Xbox

عرض Microsoft في GDC يأتي بعد تغييرات كبيرة داخل قطاع الألعاب في الشركة، أبرزها:
- تقاعد رئيس Xbox السابق Phil Spencer
- خروج المرشحة لخلافته Sarah Bond
- تعيين Asha Sharma رئيسة تنفيذية جديدة لقسم Xbox
كل هذه التغييرات أثارت نقاشًا واسعًا حول مستقبل العلامة التجارية. حتى أن أحد مؤسسي اكسبوكس Seamus Blackley، لمح إلى احتمال أن تكون المنصة في طريقها للتراجع داخل استراتيجية Microsoft الأوسع التي تركز على الذكاء الاصطناعي.
لكن الرئيس التنفيذي للشركة Satya Nadella رد على هذه المخاوف مؤكدًا أن مايكروسوفت ملتزمة بالاستثمار في الألعاب على المدى الطويل.
Xbox يتحول من جهاز إلى منظومة

المؤتمر يعكس بوضوح التحول الذي بدأته Microsoft منذ سنوات، فلم يعد Xbox مجرد جهاز كونسول تقليدي، بل أصبح منظومة ألعاب متعددة الأجهزة تمتد من الحاسب إلى الأجهزة المحمولة والخدمات السحابية.
ومشروع جهاز اكسبوكس القادم Project Helix يبدو كخطوة إضافية في هذا الاتجاه، حيث قد يصبح أقرب إلى حاسب ألعاب مخصص يعمل بواجهة Xbox بدل كونه منصة مغلقة كما كان الحال في الأجيال السابقة، وهذا التحول قد يمنح Microsoft مرونة أكبر في مواجهة المنافسة، لكنه في الوقت نفسه يثير سؤالًا مهمًا:
المصدر: اكسبوكس / تقرير مؤتمر GDC 2026 عبر موقع IGN.











