
أعلنت شركة إنفيديا رسميًا عن تقنية Nvidia DLSS 5، الجيل الجديد من تقنيات الذكاء الاصطناعي للرسوميات، في خطوة تصفها الشركة بأنها أكبر قفزة في الرسوم الحاسوبية منذ إطلاق تتبع الأشعة الفوري عام 2018.
التقنية الجديدة تعتمد على نموذج “العرض العصبي” القادر على توليد إضاءة ومواد واقعية في الزمن الحقيقي، ما يرفع مستوى التفاصيل البصرية في الألعاب إلى درجة أقرب لما نراه في المؤثرات السينمائية. ومن المقرر أن تصل التقنية إلى الألعاب ابتداءً من خريف 2026.
قفزة جديدة في سباق الرسوميات
خلال السنوات الماضية تطورت تقنيات DLSS تدريجيًا. البداية كانت مع الجيل الأول عام 2018 كأداة لرفع الدقة وتحسين الأداء، قبل أن يتوسع دورها لاحقًا إلى توليد الإطارات عبر الذكاء الاصطناعي.
ومع إعلان NVIDIA DLSS 4.5 مطلع هذا العام، أصبحت التقنية قادرة على توليد معظم البكسلات المعروضة على الشاشة باستخدام نماذج الذكاء الاصطناعي.
أما DLSS 5 فينتقل بالفكرة إلى مستوى مختلف؛ إذ يعتمد على نموذج ذكاء اصطناعي قادر على تحليل الإطار نفسه بما في ذلك اللون ومتجهات الحركة، ثم إعادة بناء الإضاءة والمواد داخل المشهد بشكل واقعي ومتناسق بين الإطارات.
الرئيس التنفيذي للشركة Jensen Huang وصف التقنية بأنها “لحظة شبيهة بتأثير GPT في عالم الرسوميات”، في إشارة إلى التحول الذي يحدث عندما تمتزج تقنيات الرسم التقليدية مع النماذج التوليدية للذكاء الاصطناعي.
اقرأ أيضًا.. الذكاء الاصطناعي يعيد تشكيل صناعة الألعاب: هل هو مجرد تسريع للإنتاج أم تهديد للمبدعين؟
كيف تعمل تقنية DLSS 5؟
الفكرة الأساسية تقوم على استخدام نموذج ذكاء اصطناعي مدرب على فهم بنية المشهد ثلاثي الأبعاد داخل اللعبة.
النظام يستطيع التعرف على عناصر مثل:
- الجلد والأنسجة البشرية
- الشعر والملابس
- المواد المختلفة وانعكاس الضوء عليها
- الظروف البيئية مثل الإضاءة الخلفية أو السماء الغائمة
بعد ذلك يقوم بإعادة تشكيل الإضاءة والمواد بحيث تبدو أكثر واقعية مع الحفاظ على ثبات المشهد من إطار إلى آخر، وهو عامل حاسم في الألعاب التي تعمل في الزمن الحقيقي.
التقنية تعمل حتى دقة 4K في الزمن الحقيقي مع الحفاظ على سلاسة الأداء، كما يمكن للمطورين التحكم بدرجة التأثير عبر أدوات مثل:
- التحكم في شدة التأثير
- تصحيح الألوان
- تحديد مناطق معينة لتطبيق التحسينات
- الألعاب الأولى الداعمة للتقنية
كما أكدت NVIDIA أن عدداً من كبار الناشرين سيعتمدون التقنية الجديدة، من بينهم:
- Bethesda
- CAPCOM
- Ubisoft
- Tencent
- Warner Bros. Games
ومن الألعاب التي ستحصل على الدعم:
- Starfield
- Assassin’s Creed Shadows
- Hogwarts Legacy
- NARAKA: BLADEPOINT
- Phantom Blade Zero
- Delta Force
- Resident Evil Requiem
- إلى جانب عناوين أخرى سيتم الإعلان عنها لاحقًا.
تسارع غير مسبوق في تطور تقنيات الرسوم
الإعلان عن DLSS 5 بعد فترة قصيرة نسبيًا من DLSS 4.5 يعكس تسارعًا واضحًا في سباق تقنيات الرسوميات المعتمدة على الذكاء الاصطناعي. قبل سنوات كان التركيز على زيادة القوة الحوسبية فقط، بينما أصبحت الشركات اليوم تعتمد على النماذج الذكية لتعويض الفجوة بين الرسوم الفورية في الألعاب والإخراج السينمائي الذي قد يستغرق ساعات لإنتاج إطار واحد.
هذا التحول يغير طبيعة تطوير الرسوميات نفسها. بدلاً من الاعتماد الكامل على حسابات الإضاءة التقليدية، سيصبح الذكاء الاصطناعي جزءًا من عملية بناء الصورة. وإذا نجحت DLSS 5 في تقديم النتائج التي تعد بها NVIDIA، فقد نشهد خلال الجيل القادم من الألعاب قفزة بصرية تضاهي الانتقال التاريخي إلى تتبع الأشعة قبل نحو ثماني سنوات.
المصدر: NVIDIA

















