مهندس بلايستيشن يوكد إطلاق تقنية توليد الإطارات الخاصة بهم بالتعاون مع AMD مستقبلًا!
سوني تؤكد أن Frame Generation قادم إلى PlayStation… لكن ليس الآن

في خطوة تنهي التكهنات التقنية التي رافقت إطلاق جهاز PS5 Pro، خرج مهندس بلايستيشن العبقري مارك سيرني اليوم بتصريحات مفصلة تضع النقاط على الحروف فيما يخص مستقبل تقنيات رفع الدقة، وكذلك التأكيد على قدوم تقنية توليد الإطارات (Frame Generation) على منصات بلايستيشن، مؤكداً أن الشراكة مع AMD دخلت مرحلة جديدة من الهندسة المشتركة العميقة.
ما هي تقنية توليد الإطارات (Frame Generation)
توليد الإطارات هي تقنية رسومية متطورة في ألعاب الفيديو تستخدم الذكاء الاصطناعي لإنشاء إطارات صور إضافية بالكامل وإدراجها بين الإطارات الفعلية التي تنتجها بطاقة الرسوميات. يؤدي هذا إلى مضاعفة عدد الإطارات في الثانية تقريباً، وتوفر تجربة لعب أكثر سلاسة ونعومة، خاصة مع تفعيل تتبع الأشعة.
تقوم خوارزميات الذكاء الاصطناعي مثل DLSS 4 من NVIDIA، بتحليل الإطارات المتتالية وفهم الحركة في اللعبة، ثم تولد إطاراً جديداً بينهما يعتمد على اتجاه وسرعة الأجسام.
PSSR و Redstone وجهان لعملة واحدة
أكد سيرني في مقابلة مع Digital Foundry، أن تقنية PSSR تستخدم نفس الخوارزمية الأساسية التي تم تطويرها بالتعاون مع AMD تحت مسمى FSR Redstone، وهي التسمية الجديدة لتحديث FSR 4.1 الذي أطلقته AMD بالأمس فقط.
المثير في الأمر هو أن FSR 4.1 يعتمد على نفس “الشبكة العصبية” التي بُنيت عليها تقنية PSSR المطورة. هذا يعني أننا لسنا أمام تقنيتين متنافستين، وإنما أمام هندسة مشتركة تمنح ملاك أجهزة PS5 Pro أفضلية تقنية، حيث تعتمد PSSR على خوارزمية Redstone مع تحسينات إضافية استغرقت 6 أشهر من التطوير الخاص داخل مختبرات سوني.
وقد أوضح سيرني أن العمل الجاري يأتي ضمن مشروع Amethyst بالتعاون مع AMD، حيث تشترك سوني وAMD في تطوير تقنيات مثل:
- PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)
- FSR Redstone (الجيل الجديد من FidelityFX)
- Frame Generation المعتمد على ML
وأشار إلى أن تقنية توليد الإطارات في FSR تعتمد على نفس الأساس المشترك الذي تم تطويره بالتعاون بين الطرفين، مؤكدًا أن “مكتبة مكافئة” لهذه التقنية ستصل إلى بلايستيشن، لكن دون أي إطلاقات جديدة خلال 2026.
هل تصل إلى PS5 Pro أم الجيل القادم؟

السؤال الأهم الذي لم يُحسم: وهو هل ستصل هذه التقنية إلى PlayStation 5 Pro أم سيتم حجزها للجيل القادم؟
سيرني لم يقدم إجابة مباشرة، لكنه ألمح إلى أن القرار يعتمد على كيفية توزيع ابتكارات التعلم الآلي بين الأجهزة الحالية والمستقبلية. خاصة أن حزمة FSR Redstone لا تشمل فقط توليد الإطارات، بل أيضًا:
- تحسين الدقة (Upscaling)
- إعادة توليد الأشعة (Ray Regeneration)
- تقنيات معالجة الصورة الذكية
- تحسينات PSSR الحالية تمهد الطريق
في سياق متصل، أظهرت التحسينات الأخيرة على PSSR، خصوصًا في ألعاب مثل Alan Wake 2، قفزة ملحوظة في جودة الصورة مقارنة بالإصدار السابق، رغم أن هذه التحديثات جاءت عبر تصحيحات مخصصة من المطورين، وليس عبر تحديثات رسمية للألعاب.
كما أشار سيرني إلى أن خيار تفعيل جودة الصورة “Enhance PSSR Image Quality” على PS5 Pro يعمل على مستوى النظام، ما يعكس توجه سوني لتقليل الاعتماد على تدخل المطورين مستقبلاً.
وردًا على الجدل حول براءة اختراع تتعلق بـ “PSSR 2”، والتي تتحدث عن دقة متغيرة بالذكاء الاصطناعي، نفى سيرني ارتباطها بالتقنيات الحالية، موضحًا أن سوني تسجل العديد من براءات الاختراع، وليس جميعها يرتبط بمنتجات فعلية.
في كل الأحوال، فإن ما تكشفه تصريحات سيرني هو أن سوني لا تسعى لمجاراة شركات عملاقة مثل إنفيديا بشكل مباشر في سباق Frame Generation، والتي أعلنت مؤخرًا عن تقنية DLSS 5، بل تبني مكتبة أو منظومة متكاملة تدريجيًا تعتمد على:
- تكامل العتاد مع البرمجيات
- تقنيات ML قابلة للتوسع عبر الأجيال
- تقليل التكلفة الحسابية بدل زيادتها
هذا النهج قد يبدو بطيئًا، لكنه يضمن استقرارًا أعلى وتوافقًا أوسع، وهو ما يتماشى مع فلسفة بلايستيشن تاريخيًا. لكن بعيداً عن الأرقام الجافة، تمنحنا كلمات مارك سيرني شعوراً بالثبات، فالرجل الذي هندس نجاحات سوني لعقود، يتحدث عن نظام بيئي يتنفس ويتطور.
رسالته اليوم واضحة ومفادها أن عشاق بلايستيشن لقد اشترو العتاد الأقوى، ودورهم الآن هو تطويع الذكاء الاصطناعي لخدمة شغفك اللاعبين.
ما رأيكم في هذا التوجه؟ هل تعتقد أن تحديثات الـ AI والـ Frame Generation ستغنينا فعلاً عن الحاجة لـ PS6 في المدى المنظور؟










