ميزانية تطوير لعبة PHYSINT كانت ضخمة.. تقرير جديد يكشف ما طلبه كوجيما من سوني!
كوجيما طلب مبلغًا ضخمًا من سوني لتطوير لعبة PHYSINT وإكس بوكس ستدفع أقل

يبدو أن حيثيات قصة خروج سوني من مشروع لعبة الجاسوسية والأكشن PHYSINT ما تحمل بعض الأصداء المتبقية، وعلى ما يبدو فإنها تحمل جانبًا ماليًا أكبر مما ظهر في التقارير الأولى، إذ كشف الصحفي جيسون شراير عن تفاصيل جديدة تتعلق بالمبلغ الذي كان هيديو كوجيما يطلبه لتمويل اللعبة.
وخلال فيديو جديد، قال شراير إنه سمع أكثر من مرة أثناء وجوده في اليابان لحضور فعاليات Tokyo Game Show أشخاصًا يسألونه إن كان قد سمع عن حجم الميزانية التي طلبها كوجيما لصناعة PHYSINT. ووفق ما نقله، الرقم المتداول كان «كبيرًا جدًا»، مع تشديده على أنه لم يتمكن من التحقق من الرقم بشكل مستقل.
كوجيما كان قد ظهر في مقابلة تحدث فيها ما حدث مع سوني في تطوير Physint.. وكيف تأثر الاستوديو والعديد من التفاصيل التي نفاها والتي أكدها، والتي تركها بلا إجابة واضحة.
لماذا أصبحت ميزانية PHYSINT نقطة خلاف؟

بحسب شراير، لم تكن المفاوضات بين Kojima Productions وسوني مرتبطة بالمال وحده. المباحثات استمرت لأشهر وشملت مستقبل المشروع، الميزانية، الجدول الزمني، التأخيرات، وفترة الحصرية التي كانت سوني تريدها. وفي النهاية لم يتوصل الطرفان إلى اتفاق مرضٍ.
اقرأ أيضًا.. اكسبوكس هي من ستقرر الآن مصير صدور PHYSINT على PS5 أو PS6 من عدمه
وكانت تقارير سابقة قد تحدثت عن مخاوف داخل أروقة بلايستيشن من تجاوز مشروع لعبة PHYSINT للميزانية وتأخره عن المواعيد المحددة، إلى جانب عدم وجود التزام بحصرية دائمة للمنصة. كما أشارت التقارير إلى أن سوني لم تكن ستملك حقوق الملكية الفكرية للمشروع رغم تحملها تمويله.
ومن هنا بدأتن الأمور تأخذ منحنى أكثر تعقيدًا، فشركة سوني كانت أمام مشروع باهظ التكلفة، من تطوير استوديو مستقل يحتفظ بالامتياز أو الملكية، مع احتمال وصول اللعبة إلى منصات أخرى بعد فترة حصرية.
هل حصل كوجيما على الصفقة نفسها مع إكس بوكس؟

شراير قدم هنا معلومة أكثر إثارة للاهتمام. الصحفي قال إن سماعه للرقم المتداول لا يعني أن إكس بوكس وافقت على دفع المبلغ نفسه، وأضاف أنه يعتقد أن مايكروسوفت تدفع له أقل مما كان يطلبه من سوني.
ولا يوجد حتى الآن رقم معلن يمكن الاعتماد عليه، لذلك سيكون من الخطأ تحويل هذه المعلومة إلى «ميزانية PHYSINT تبلغ كذا مليون دولار». المتاح حاليًا هو وصف شراير للمبلغ بأنه كبير، مع تأكيده أن الرقم نفسه غير مؤكد.
إلا ان الفرق في الصفقة قد يكون مرتبطًا أيضًا برؤية مايكروسوفت للمشروع، لان كوجيما قال سابقًا إن ما جذبه إلى التعاون مع Xbox هو أن الشركة لا تنظر إلى PHYSINT كلعبة فقط، وإنما ترى إمكانية توسيع العنوان ليشمل الأفلام والأنمي وغيرها من المشاريع.
حتى الآن، تظل تفاصيل الصفقة المالية بين Kojima Productions وXbox سرية، كما أن PHYSINT لا تزال في مرحلة مبكرة جدًا من التطوير، إذ لم يحسم كوجيما حتى الآن محرك اللعبة النهائي.










