المخرج الإبداعي السابق لسلسلة Halo يطالب Activision بتوظيف مطوري Bungie وHalo Studios المسرّحين

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

نشر فرانك أوكونور، الذي عمل كاتب ثم مخرج إبداعي لسلسلة Halo لما يقارب 20 عاماً، منشوراً على LinkedIn هذا الأسبوع يشارك فيه رؤيته لمستقبل السلسلة، بعد انتقال إدارتها رسمياً إلى Activision ضمن التغييرات الواسعة التي أعلنتها إكس بوكس مطلع هذا الشهر، مع تقليص استوديو Halo Studios ليصبح فريق صغير لدعم الألعاب الحالية فقط.

وطرح أوكونور ثلاثة اتجاهات ممكنة أمام Activision، مشيراً إلى أنه ليس اي منها سهل أو مضمون أو بالضرورة قابل للتطبيق:

  1. تجربة كلاسيكية مركّزة على الحركة وأسلوب الساندبوكس، موجّهة للجمهور الأساسي مع إمكانية جذب جمهور أوسع.
  2. إعادة ابتكار كاملة للعالم وتقديم نظرة جديدة لأسلوب FPS أو حتى تحويله لأر بي جي حركي مختلف جذرياً.
  3. تكييف هوية Halo مع اسلوب شركة Activision المعتادة مثل تقديم نماذج تقدم مع محتوى موسمي شبه دائم.

كما أضاف نصائح مباشرة لمن سيتولى العمل على السلسلة، منها عدم ربطها بدورات إطلاق الأجهزة أو الخدمات، عدم إجبارها على قالب لا يناسبها، وعدم التخلي عن هوية الساندبوكس مهما حدث.

لكن أهم ما طالب به كان توظيف الكفاءات المسرّحة من Bungie وHalo Studios وغيرها، ووصفهم بأنهم يفيضون بالمواهب والأفكار.

يأتي هذا بعد تسريحات كبيرة أعلنتها سوني في Bungie في وقت سابق هذا العام، أثّرت على أغلب فريق Destiny وبعض فريق Marathon عقب توقف تحديثات Destiny 2 بشكل نهائي.

المصدر: Video Games Chronicle

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى