هل أخطأت مايكروسوفت بإلغاء Gears of War: E-Day على PS5؟

قبل أشهر فقط، كان كل شيء يشير إلى أن Gears of War: E-Day ستصل إلى PS5، وقد ظهرت نسخة من الإعلان تحمل شعار جهاز سوني، كما ظهرت للعبة تصنيفات وقوائم مرتبطة بالمنصة، قبل أن تعلن مايكروسوفت في يونيو أن اللعبة ستكون حصرية على أجهزة Xbox من ناحية المنصات المنزلية.
الآن، ومع اقتراب الإطلاق، ظهرت أرقام مقلقة وان كانت غير رسمية، أعادت الجدل حول ذلك القرار. بحسب تقديرات Alinea Analytics التي نشرها المحلل Rhys Elliott، حققت E-Day نحو 120 ألف طلب مسبق على Steam، بقيمة تقارب 7 ملايين دولار، مع تسجيل أقل من 20 ألف نسخة خلال الأسابيع الستة الأخيرة من فترة ما قبل الإطلاق. هذه أرقام تقديرية وليست بيانات رسمية من مايكروسوفت أو Valve.
Elliott يرى أن إلغاء نسخة PS5 لم يكن قرارًا موفقًا من الناحية التجارية، خصوصًا أن نسخة سوني كانت ستضيف مصدر آخر قوي للإيرادات، بينما يرى أيضًا أن اللعبة لم تعد بالضرورة لعبة قادرة وحدها على دفع اللاعبين إلى شراء جهاز Xbox.
اقرأ أيضًا.. Gears of War: E-Day لن تكون تجربة مناسبة للصغار.. تصنيف 18+ في السعودية
عامل آخر يستحق التوقف عنده: اللعب الجماعي.

لعبة E-Day تدعم اللعب التعاوني عبر الإنترنت واللعب المشترك بين المنصات المدعومة، وبالتالي فإن إصدارها على PS5 كان سيعني قاعدة لاعبين أكبر منذ اليوم الأول. بالنسبة للعبة تعتمد على استمرار نشاط مجتمعها، اتساع الجمهور يمكن أن يكون مهمًا بقدر مبيعات النسخ نفسها.
وما يجعل القصة أكثر إثارة هو أن نسخة PS5 لم تكن مجرد إشاعة بعيدة، ففي يونيو، ظهر بالخطأ مقطع رسمي من اكس بوكس يتضمن شعار PS5 في نهاية عرض E-Day، كما ظهرت في وقت سابق مؤشرات على نسخة PS5. آرون غرينبرغ من Xbox أكد أن قرار عدم إصدار اللعبة على منصة سوني لم يكن في اللحظة الأخيرة، موضحًا أن معرفة القرار حُصرت داخل مجموعة صغيرة من الموظفين قبل الإعلان الرسمي.
Gears of War: E-Day has sold 120K copies on Steam for nearly $7M (@alineaanalytics estimates)
It’s sold under 20K in the last six weeks despite launching this week in early access, so the pre-launch curve is soft (but it’s increasing a bit).
Gears is a far more niche IP than… pic.twitter.com/mDKvPIZWYX
— Rhys Elliott (@superhys) September 29, 2026
هل تكفي أرقام Steam وحدها لتقدير الأداء؟
في الوقت نفسه، لا يمكن استخدام أرقام Steam وحدها للحكم على أداء اللعبة بالكامل، لأن E-Day ستصدر على Xbox Series X|S والحاسب، وستتوفر منذ اليوم الأول ضمن Game Pass Ultimate وPC Game Pass، وهذا سيجعل سلوك الشراء مختلفًا جذريًا عن لعبة تعتمد على مبيعات النسخ الكاملة فقط.
لهذا ستحتاج مايكروسوفت إلى انتظار أداء اللعبة على Xbox وGame Pass، وليس منصة Steam وحده، قبل أن يصبح بالإمكان قراءة الصورة التجارية كاملة.
لكن إذا كانت نسخة PS5 موجودة في مرحلة متقدمة من التطوير، وتحتاج لمزيد من الجمهور لنشاط اللعب الجماعي، فهل كان من المنطقي الاحتفاظ بها وعدم إصدارها على جهاز يضم قاعدة ضخمة من اللاعبين؟
اقرأ أيضًا.. لعبة Gears of War: E-Day ستستغل محرك Unreal Engine 5 بأفضل وسيلة ممكنة
الإجابة ستصبح أوضح عندما نرى أداء E-Day بعد الإطلاق. وقتها سيكون من الممكن مقارنة حجم جمهورها، مبيعاتها، ونشاط اللعب الجماعي، بدل الاعتماد على تقديرات الطلب المسبق وحدها.











