هل تدعم لعبة GTA 6 تقنية QSSR على PS5 العادي؟
تعاون سوني وروكستار يتجلى في توقيت لافت، هل تريد سوني أن يكون PS5 العادي أيضاً أفضل مكان للعب GTA 6 كما هو الحال مع جهاز PS5 Pro؟
من الصعب تصديق أن إطلاق سوني لتقنية QSSR الجديدة للترقية الذكية على جهاز PS5 العادي، قبل أقل من شهرين فقط من إصدار GTA 6، مجرد صدفة توقيت. برأيي، هذا أقرب لرسالة واضحة, وهي أن سوني لا تريد أن يكون جهازها الاحترافي Pro فقط هو المكان الأمثل لتجربة اللعبة، بل تريد ذلك أيضاً لملايين من يملكون النسخة العادية وهم أغلبية المستخدمين فعلياً.
التوقيت هنا ليس مجرد إعلان عابر او محض صدفة. فريق Digital Foundry نفسه أشار في تحليله لعرض “An Extended Look” إلى أن GTA 6 تعرض داخلياً بدقة تقارب 1440p على PS5 العادي، ثم تُرفّع إلى 4K بطريقة تقليدية، تمنح صورة أكثر نعومة وتشويشاً من المطلوب. وQSSR، كنسخة مبسّطة من تقنية PSSR الحصرية على PS5 Pro، صُممت لحل هذه المشكلة بالضبط. أن تظهر سوني هذا الحل بالضبط، لهذه المشكلة بالضبط، بهذا التوقيت بالضبط، يصعب اعتباره مصادفة بنظري.
هذا يتماشى مع ما تناولناه سابقاً حول دخول هذه التقنية للعبتي Marvel’s Wolverine وGhost of Yōtei أولاً، لتصل الآن لحظة حاسمة تماماً مع اقتراب أكبر إطلاق في تاريخ الصناعة. بجانب ذلك، نتوقع ان تدعم سوني المزيد من العناوين الآخر سواء من الطرف الأول او الثالث.
المفارقة أن هذا كله يبقى رهن قرار روكستار نفسها؛ فالشركة لم تؤكد حتى الآن اعتمادها فعلياً داخل GTA 6، وDigital Foundry نفسه نبّه لتحديات حقيقية في هذا التوقيت المتأخر من التطوير مثل عبء إضافي على المعالج. لكن حتى لو لم يتم استخدامها فور الإطلاق، فإن مجرد توفر الأداة لحظة الحاجة إليها يعكس عمق التنسيق بين الطرفين.
سوني لا تترك شيئاً للصدفة، فهي تدرك أن نجاح GTA 6 على منصتها بكل نسخها، وليس فقط PS5 Pro هو ما سيحدد صورة المنصة بأكملها خلال الأشهر المقبلة.








