بطل PHYSINT: “العمل مع كوجيما حلم تحقق بالنسبة لي ولعبت جميع أجزاء ميتال جير”

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

يمثل العمل مع هيديو كوجيما تجربة استثنائية بالنسبة للممثل السويدي بيل سكارسجارد، الذي لم يُخفِ إعجابه الطويل بألعاب Metal Gear Solid، مؤكدًا أن توليه البطولة في مشروع PHYSINT القادم يحمل أهمية شخصية كبيرة بالنسبة إليه.

وخلال ظهوره في حلقة 5 نوفمبر من بودكاست Happy Sad Confused مع جوش هورويتز، تحدث سكارسجارد عن علاقته بأعمال كوجيما، موضحًا أنه لعب جميع أجزاء Metal Gear Solid التي صدرت على المنصات المنزلية، بداية من الجزء الأصلي على بلايستيشن الأول وحتى أحدث إصدارات السلسلة.

وقال الممثل إنه كان مفتونًا بعوالم كوجيما وطريقة بنائه للشخصيات والأساطير داخل ألعابه، إلى جانب الغموض والجاذبية المحيطة بشخصيته، مضيفًا أنه يعتبره مؤلفًا ومخرجًا يمتلك رؤية سينمائية واضحة، ويواصل استكشاف حدود جديدة في صناعة الألعاب.

وتطرق سكارسجارد أيضًا إلى مفهوم التجربة التي يقدمها كوجيما، معتبرًا أن الألعاب أصبحت تقترب من وسيط فني جديد يجمع بين السينما والعوالم التفاعلية، حيث يمكن للاعب استكشاف عالم متكامل يمتد عبر ساعات طويلة من الأحداث والتفاصيل.

اقرأ أيضًا.. كوجيما يكشف عن ملصق جديد للعبة PHYSINT بعنوان: الحرب الباردة القادمة تبدأ!

Physint
أبطال لعبة Physint

سكارسجارد يشارك في عمليات التقاط الأداء

أكد الممثل أنه يشارك في جلسات عمليات التقاط الأداء الخاصة بلعبة PHYSINT، وهي تقنية تتيح تسجيل أداء الممثل وحركاته وتعبيراته لتحويلها إلى أداء رقمي داخل اللعبة.

ويمتلك سكارسجارد خبرة سابقة في هذا المجال، بعدما شارك في فيلم Marvel’s Eternals، إلى جانب تعاونه مع استوديو Goodbye Kansas المتخصص في تقنيات التقاط الأداء، والذي عمل على مشاريع مثل Alan Wake 2 وGod of War وCyberpunk 2077.

وكانت Kojima Productions قد أكدت في سبتمبر الماضي اختيار سكارسجارد لتجسيد الشخصية الرئيسية، إلى جانب مجموعة من الممثلين تضم Charlee Fraser وDon Lee وMinami Hamabe.

ومن المثير للاهتمام أن PHYSINT شهد تغييرًا كبيرًا في مساره خلال الأشهر الماضية، بعدما انسحبت سوني من نشر المشروع، وانتقلت المهمة إلى Xbox في سبتمبر 2026. وكان كوجيما قد أوضح أن بلايستيشن أبلغته في يونيو بقرار إلغاء المشروع، ما دفع فريقه للبحث عن ناشر جديد يضمن استمرار تطويره.

اقرأ أيضًا.. 

أما التقارير التي ربطت قرار سوني بمشكلات الميزانية والتأخير في التطوير، فقد نقلتها Bloomberg عن مصادر مطلعة، فيما دعت Kojima Productions لاحقًا إلى التعامل مع بعض تفاصيل تلك التقارير بحذر.

حتى الآن، لا تزال تفاصيل PHYSINT محدودة، ولم يُكشف عن موعد إطلاقها أو منصاتها النهائية، لكن ارتباط المشروع بعالم التجسس والتجربة التي صنعت شهرة Metal Gear، إلى جانب فريق التمثيل الجديد، يجعله أحد أكثر مشاريع كوجيما إثارة للاهتمام خلال السنوات المقبلة.


المصدر: بودكاست Happy Sad Confused نقلًا عن IGN

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى