مبتكر Tekken ينتقد XSS: أتمنى لو لم تصدر هذه المنصة بسبب أعباء التطوير الإضافية!

وجه كاتسوهيرو هارادا، المطور السابق لسلسلة Tekken ورئيس استوديو VS Studio الحالي، انتقادات لاذعة لجهاز Xbox Series S، معبراً عن أمنيته لو لم تقرر مايكروسوفت إطلاقه من الأساس، بسبب الصعوبات الإضافية التي يفرضها على فرق تطوير الألعاب.
جاءت تصريحات هارادا خلال مشاركته في مؤتمر مطوري ألعاب الأجهزة المنزلية 2026 في العاصمة الكورية سيول، حيث تحدث إلى جانب بافل ساسكو، المخرج المشارك في تطوير Cyberpunk 2، وعدد من المطورين الآخرين حول تحديات تطوير الألعاب لمنصات متعددة.
كاتسوهيرو هارادا يوضح مشكلة Xbox Series S
أشار الاب الروحي لسلسلة Tekken هارادا إلى أن المشكلة لا تتعلق فقط بذاكرة الجهاز المحدودة، بل بالفارق غير المريح في الأداء بين Xbox Series S وXbox Series X، رغم انتمائهما إلى الجيل نفسه.
كما أوضح أن المطورين يستطيعون التعامل مع Nintendo Switch 2 باعتباره جهازاً مختلفاً يستهدف جمهوراً محدداً، لكن الوضع مع Xbox Series S أكثر تعقيداً، إذ يتطلب الأمر إنجاز اللعبة بأفضل جودة ممكنة ثم بذل مجهود إضافي لتشغيلها على نسخة أضعف من الجهاز نفسه.
أضاف أن عدد مستخدمي Xbox Series S في أسواق مثل الولايات المتحدة يتجاوز مستخدمي Series X، ما يجعل تجاهل الجهاز أو تقليل الاهتمام بنسخته أمراً غير ممكن.
من جانبه، وافق بافل ساسكو على وجود تحديات حقيقية في تطوير الألعاب للأجهزة الأقل قوة، لكنه أشار إلى أن العمل على تحسين أداء الألعاب لهذه الأجهزة ينعكس إيجاباً على بقية المنصات، بما فيها PS5 والحواسيب القوية والأجهزة المحمولة مثل Steam Deck وROG Ally.
كما دافع ساسكو عن الجهاز من ناحية السعر، مؤكداً أن Xbox Series S يمنح شريحة أكبر من اللاعبين فرصة الوصول إلى الألعاب دون الحاجة إلى شراء أجهزة مرتفعة التكلفة.
وفي ختام النقاش، مازح هارادا ممثل مايكروسوفت الذي كان حاضراً في القاعة، بعدما لاحظ تفاعله الإيجابي مع حديث ساسكو، معبراً عن قلقه من أن تشجع هذه التصريحات الشركة على إطلاق نسخة اقتصادية أضعف من جهاز Xbox القادم، وأطلق عليها مازحاً اسم Helix S.











