أحد المطورين يتمكن من تشغيل Astro Bot على الحاسب الشخصي ودعم DLSS وFG

مع دعم DLSS وFrame Generation

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

بعد عامين من إطلاقها على PS5، أصبحت Astro Bot قابلة للتشغيل على الحاسب الشخصي بفضل مشروع غير رسمي نشره أحد المطورين عبر GitHub. والأمر المثير هنا أن التجربة تعتمد على تشغيل شيفرة اللعبة الأصلية على نظام تشغيل Windows، مع إضافة تقنيات رفع الدقة NVIDIA DLSS وتقنية توليد الإطارات Frame Generation.

المشروع يحمل اسم AstroHybrid، ويستخدم أداة AnyPS5 لإعادة تهيئة ملفات اللعبة التنفيذية كي تعمل خارج نظام PlayStation 5، بينما يتولى مكون رسومي مستند إلى محاكي KytyPS5 التعامل مع أوامر GPU وتحويلها إلى واجهة Vulkan. كما أضاف المطور دعم DLSS Super Resolution وFrame Generation من خلال NVIDIA Streamline.

أما نتائج الأداء الأولية، فقد اختبرها المطور على جهاز بمعالج Ryzen 5 5500 وبطاقة RTX 5060 بذاكرة 8GB، مع 32GB من RAM ودقة عرض 1440p.

ومثال في منطقة Sky Garden، هبط الأداء إلى 32-34 إطاراً في الثانية، بينما تراوح بين 40 و50 إطاراً في مناطق أخرى. ومع تشغيل تقنية Frame Generation ارتفع المعدل إلى قرابة 60 إطاراً، ووصل إلى 128 إطاراً عند استخدام Multi Frame Generation.

ASTRO BOT native PC port | benchmark | RTX4070 + i5 12400F | Astro Hybrid 1.0.5
byu/iMX_iQ indecomps

لكن الأرقام المذكورة لا تظهر سرعة تشغيل اللعبة الحقيقة، لأن جزء كبير منها ناتج عن الإطارات المولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي. ويشير المطور أيضاً إلى وجود اختناق في أداء المعالج، وهذا حد من معدل الإطارات الأصلي حتى مع استخدام بطاقة رسومية حديثة.

المشروع ما زال في مرحلة تجريبية، ولم يصدر عن سوني أو استوديو Team ASOBI. كما يتطلب امتلاك نسخة قانونية من اللعبة وتوفير ملفاتها بعد فك تشفيرها، ولا يتضمن تنزيل ملفات لعبة Astro Bot نفسها.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى