الاخبار

Elden Ring ستدعم اللعب عبر الإنترنت والذي يصل الى أربعة لاعبين

تم الكشف عن لعبة السولز Elden Ring الذي طالما إنتظرناها منذ الإعلان عنها في يونيو من 2019 وتم الكشف عنها من خلال مقطع دعائي يوضح العديد من عوالم اللعبة وطريقة اللعب والزعماء وغيرهم الكثير وذلك خلال حدث Summer Games Fest 2021 التي كانت مفاجئة الحدث الذي يقدمه الإعلامي الشهير جيوف كيلي وشاهدنا جميعًا عرض اللعبة الرسمي الذي بدا سوداويًا مليء بالوحوش والفرسان والعوالم المظلمة.

قبل قليل تم الكشف عن تفاصيل جديدة حول اللعبة من قبل الناشر Bandai Namco من خلال البيان الصحفي الذي نشر على موقع الشركة الرسمي، والذي تم التأكيد فيه على أن Elden Ring ستدعم اللاعبين المتعددين عبر الإنترنت يصل الى أربعة لاعبين، وأكمل البيان:

سيكون اللاعبين قادرين على العبور سيرًا على الأقدام أو على ظهور الخيل، بمفردهم أو عبر الإنترنت مع الأصدقاء عبر السهول العشبية الشاسعة، وخانقة المستنقعات والغابات المورقة.

كما أكد الرئيس التنفيذي لشركة Bandai Namco، ياسو مياكاوا على خطط لتطوير عنوان Elden Ring خارج مجال الألعاب وتابع قائلًا:

سنواصل تطويراللعبة ليس فقط كلعبة ولكن أيضًا في مجموعة متنوعة من المجالات الأخرى من أجل تقديم نظرة العالم وسحر هذا اللقب إلى جماهيرنا في جميع أنحاء العالم.

تدور أحداث أضخم لعبة عمل عليها المطور From Software في عالم تم إنشاؤه بالتعاون مع مؤلف سلسلة A Song of Ice and Fire للمؤلف George R.R. Martin، ومخرج اللعبة Hidetaka Miyazaki الذي صرح في بيان له ذكر التالي:

في لعبة Elden Ring طبقنا كل خبراتنا في الخيال المظلم وحركة RPG التي نمت عبر سلسلة Dark Souls ، من أجل إنشاء تطور كلاسيكي جريء لهذا النوع.

لقد صنعنا عالمًا ثريًا بإحساس مذهل بالحجم ، استنادًا إلى الأساطير التي كتبها للعبة جورج آر.مارتن.  مليء بالغموض والمخاطر ، جاهز للاستكشاف والاكتشافو الدراما والخيال، تتباهي فيها بالعديد من لبشخصيات لبمختلفة بسحرها ودوافعها الخفية. نأمل مخلصين أن تستمتع بتجربة ذلك بنفسك

ستصدر Elden Ring في الواحد والعشرين من يناير 2022 على كل من بلايستيشن 5 واكسبوكس سيريس وبلايستيشن 4 واكسبوكس وان بالإضافة إلى الحاسب الشخصي.

ماهر ميسرة

"كاتب ومحرر ألعاب فيديو ومحب للتقنية | أستاذ في التاريخ والجغرافيا مع درجة الماجستير | ليسانس في الصحافة الإلكترونية | ولأنني مُحب لألعاب الفيديو منذ التسعينات، فقد أكسبتني نظرة ثاقبة وفهمًا عميقًا لتطور هذه الصناعة."

4 Comments

  1. إنطباعي من عرض اللعبة:

    أولا: بصفتي لاعب للعديد من ألعاب فرومسفتوير، فشعرت من العرض مباشرة أنه يستحضر الكثير من Dark Souls و ليس Sekiro كما رأته بعض الإنطباعات العربية و الأجنبية (التي لا أتفق معها).
    ولكن الفرق أن أجزاء Dark Souls تكون “مظلمة” أكثر، بينما هنا عرض اللعبة قدم بيئة و عالم فيه ألوان أكثر، و هنا واضح جدا بصمة George R. R. Martin التي أضافها على بصمة “ميازاكي” بخصوص تصميم العوالم، و أعتقد إضافة Martin ستكون مرحب بها و تعاون سيعطي ثماره و يضفي المزيد على ألعاب السولز و كون ميازاكي يضيق على نفسه كثيرا في تصميم العوالم و إستغلال البيئة المحيطة في اللعب، و هنا أنتظر ان Martin سيساعد ميازاكي في تجاوز هذا النقص في ألعاب السولز .

    هنا كلامي كان فقط عن التوجه الفني الذي أراه مبهر (بالنسبة للعوالم)، و أقل إبهارا بالنسبة للشخصية لانني أعتقد التحكم في التقنية (المحدود عند الأستوديو) لم يساير التوجه الفني للمخرج، و لا أفهم لماذا إختاروا الشعر الطويل لبطل اللعبة لأن بإعتقادي المطورين لم يستطيعوا تجسيد نظرة المخرج، و الشعر كما شفناه في عرض البارحة كان فيه تكسرات فضيعة و متخلفة تقنيا تذكرنا بجيل الps3، لا أعلم كيف سأتحمل هذا الشكل طوال مدة اللعب

    ثانيا: بخصوص المستوى التقني، فواضح جدا أن اللعبة مطور بالأساس للجيل الماضي، و حتى لو نتكلم عن الجيل الماضي ففروم سفتوير غير معروفين بتقديم مستويات قوية و ألعابهم حتى مقارنة بألعاب الجيل الماضي فتعتبر متوسطة تقنيا، لهذا نعذرهم بخصوص الجودة، لا أعلم هل هو نفس المحرك أم لا، لكن واضح جدا ضعف التقنية خصوصا في تصميم شخصية البطل و حتى الأعداء، نشعر بأن التوجه الفني ممتاز، لكن جودة الروسم و الtexture لا تسمح بتجسيد نظرة المخرج على أكمل وجه

    ثالثا: بالنسبة للجيمبلاي، للأسف لم نرى الكثير، أتمنى أن نرى أكثر في مؤتمر مايكرو، لكن الأمر الواضح لحد ما كان أن الجيمبلاي يميل أكثر لسلسلة Dark Souls خصوصا الجزء الثالث، لكن مع شوية إضافات إستعراضية مثل (ضربات جوية و القفز و هو من الامور النادرة التي يتشابه فيها العرض مع sekiro) و أيضا الحصان أو المخلوق الغريب المرافق للبطل، و أنا أعتبر هذا أفضل للعبة أنها تكون أقرب للجزء الثالث من Dark Souls بخصوص الجيمبلاي.

    لكن أنا متحفظ فقط على جزئية (العوالم المفتوحة أكثر) و أتمنى أن لا يؤثر هذا على مستوى اللعبة و نوعية السولز التي تعتمد على جيمبلاي مصمم للقتالات في عوالم مغلقة و محدودة.

    هذا كان إنطباعي الأولي، و العرض فعلا كان محمس، سواء كتوجه فني، أو ملامح الجيمبلاي، و حتى فكرة و توجه اللعبة و العوالم، الأمر المحبط هو المستوى التقني، لكن هذا نحن متعودين عليه من ألعاب الاستوديو و لا أعتقد أن هذا سيؤثر كثيرا على مستوى اللعبة.
    المهم في الإنتظار👍

    1. تحفدك على الانطباعات العرية تقصد الشجرة اصلها في الارض وفرعها في السماء انا كنت شاكك فيه من اول انه بياخد قصص من عندنا ويجسدها في لعبته خصوصا دارك سولز ٣ والان ايلدن رنق ارجع الى اول بون فاير في منطقة الnameless king في دارك سولز ٣ حولة بتلقى بلاطات خرسانية ركز فيها بتلقى كتابات عربية غريبة وكانه يوحي لك انه هنا كانت مملكة بها ملك ووزير عربي فوق السحب

اترك رد

زر الذهاب إلى الأعلى