بلايستشن تكشف عن كيفية استغلال لعبة Call of Duty: Vanguard لقدرات PS5

الكشف ايضا عن 4 عملاء جدد..

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

كشفت استيديو Sledgehammer Games وبلايستيشن عن تفاصيل جديدة حول استغلال لعبة Call of Duty: Vanguard ميزات وحدة التحكم DualSense في جهاز PS5 بجانب الكشف عن عدد من العملاء الجديد.

في منشور على مدونة بلايستيشن، قال مهندس Sledgehammer الرئيسي كريس فاولر إن اللعبة تحاول استخدام المشغلات التكيفية Adaptive Triggers لوحدة التحكم الخاصة بجهاز PS5 لمحاكاة وزن وشعور الضغط على الزناد في الأسلحة الحقيقية.

Youtube video

يتطلب إطلاق النار من كل بندقية من اسلحة الحرب العالمية الثانية من اللاعب ممارسة مستوى مختلف من الضغط على زر R2 لاطلاق النار. الأمر نفسه ينطبق على زر L2 ، الذي يستخدم من اجل القنص، وقال فاولر إن ملحقات البندقية ستؤثر ايضا على تاثيرات وحدة التحكم، على الرغم من ذلك فأنه يمكن إيقاف تشغيل كل هذه الميزات في إعدادات اللعبة. واضاف فاولر أن

القدرة على القيام بذلك باستخدام وحدة التحكم DualSense لم تسمح لنا فقط بإضافة درجة جديدة من اتخاذ القرارات التكتيكية للاعبين عند بناء عتادهم المثالي، ولكنها تساعدنا على زيادة الشعور بالانغماس في التجربة الكلية.

أوضح فاولر أيضًا كيف تستفيد اللعبة من إمكانات الملاحظات اللمسية في DualSense. لذلك عندما تمزق نيران العدو الجدران والغطاء الذي تحتمي خلفة فسوف تشعر بآثار الانفجارات والحطام من حولك وكأنه يتطاير على جسدك.

Youtube video

أو عندما تمطر ويكون الجو من حولك مشتعل باصوات القذائف والرصاص وأنت تركد من أجل حياتك في ستالينجراد ستشعر بصوت الانفجارات الشديدة وكأنها حولك، مما يزيد الاندماج في اجواء الحرب الفعلية. وهذا بفضل الصوت الثلاثي الابعاد الذي سيتزامن مع التأثيرات اللمسية لوحدة التحكم.

Youtube video

ايضا بالتزامن مع هذه المعلومات الجديدة حول استغلال لعبة Call of Duty: Vanguard لامكانيات وحدة التحكم DualSense والصوت الثلاثي الابعاد تم الكشف عن 4 عملاء سيكون لهم ظهور في طور القصة وايضا في طور الاونلاين ويمكنك مشاهدة الفيديوهات المتعلقة بهؤلاء العملاء موزعة في هذه الصفحة.

Youtube video

لعبة Call of Duty: Vanguard ستصدر على اجهزة الجيل الجديد والجيل الماضي والحاسب الشخصي يوم 5 نوفمبر القادم ويمكنك الاطلاع على المزيد من التفاصيل حول اللعبة من خلال الصفحة الخاصة بها هنا.

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى