تعاون جديد بين سوني و Epic من اجل تحسين “الاستجابة” في محرك Unreal Engine 5

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

كشفت Epic Games أنها تتعاون مع شركة سوني للمساعدة في تحسين “تأخير الإدخال” او “Input Delay” لألعاب القتال على PS5 التي تستخدم محرك Unreal Engine 5.

يعرف كل شخص لعب لعبة قتالية عبر الإنترنت مدى تأثير زمن الادخال وتأخير الاستجابة على التجربة. حتى ان تنفيذ حركات الكومبو يصبح شبه مستحيل عند اللعبة في بيئة اتصال ضعيف، حيث يكون الوقت بين الضغط على الزر والتنفيذي بطيئ بشكل ملحوظ ومزعج.

على سبيل المثال، لعبة القتال الشهيرة Tekken 7 هي إحدى الألعاب التي تم تطويرها بواسطة محرك Unreal Engine، ورغم انها من افضل العاب المنافسة القتالية، لكن تشكلة مشكلة بطئ الاستجابة Input Delay عائق كبير خاصة لمحترفي اللعبة في مجال الرياضة الالكترونية.

على أي حال، النقطة المهمة هي أن اللاعبين يلاحظون أن الكثير من ألعاب القتال التي تم تطويرها بمحرك Unreal Engine تزداد سوءًا فيما يتعلق بأداء زمن الاستجابة. لحسن الحظ، يبدو أن Epic Games تتطلع إلى حل هذه المشكلة بشكل جدي.

شركة Epic Games (عبر ResetEra) صرحت بالتالي:

إنه لأمر رائع أن نرى شغف مجتمع ألعاب القتال والجهود المتفانية لتحليل الفروق التقنية للعناوين المختلفة. نحن على دراية بمشكلة وقت استجابة الإدخال ونعمل حاليًا مع Sony لدعم المطورين المتأثرين من جانبنا. كن مطمئنًا أننا سنبذل قصارى جهدنا لمساعدة ألعابك المحبوبة على التألق عبر جميع الأنظمة الأساسية.

خطوة جيدة ومهمة من Epic Games وشريكتها سوني، ونتمنى ان نرى النتائج في اقرب وقت لكي تستفيد منها العاب القتال الجديدة القادمة.

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى