لعبة Avowed ستعمل بـ 30 اطار على Xbox Series X والمطور يوضح السبب

ليست اللعبة الاولى من استديوهات الطرف الاول لاكس بوكس التي يتم اصدارها بأداء 30 اطار

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

اعلن استديو Obsidian Entertainment ان لعبتهم القادمة Avowed ستعمل بمعدل 30 اطار/ث على اجهزة Xbox Series X|S. 

من خلال لقاء خاص مع مخرج اللعبة مات هانسن عبر بودكاست Iron Lords على اليوتيوب، اكد انهم ومنذ البداية قرروا الاستقرار على هذا الاداء للعبة على اجهزة Xbox دون الحاجة الى استخدام اوضاع لعب اخر يمكن ان تقدم معدل اطارات اعلى.

وبرر هانسن هذا القرار بأن اللعبة تعتمد على المنظور الاول وهي لعبة ار بي جي فردية، لذلك ليس هناك حاجة لاستخدام اداء اكثر من 30 اطار/ث. بينما يمكن استغلال الموارد التقنية التي يتم توفيرها بالتركيز على العناصر الاخرى التي يمكن ان تثري عالم اللعبة والشخصيات، حيث قال:

“إنها لعبة من منظور الشخص الأول، ولا تحتاج بالضرورة إلى 60 إطار. هذا يسمح لنا هذا بالحصول على الكثير من المتعة مع المؤثرات البصرية والإضاءة وكل هذه الأشياء الأخرى. إنها مقايضة اخترنا القيام بها في وقت مبكر نسبيًا، ونحن سعداء حقًا بذلك. تسير اللعبة بسلاسة كبيرة نظرًا لمدى كثافتها البصرية، وكان هذا هدفنا دائمًا..”

يذكر ان Avowed ليست اللعبة الاولى من استديوهات الطرف الاول لاكس بوكس التي يتم اصدارها بأداء 30 اطار، حيث صدرت كل من لعبة Starfield في البداية بنفس الاداء الا انها حصلت على تحديث لاحق رفع الاداء الى 60 اطار. ايضا لعبة Redfall وكذلك لعبة Hellblade 2 قد تم اصدارهما بنفس المعدل من الاطارات ورغم ان الاولى قد حصلت على تحديث يرفع الاداء الى 60 اطار، الا ان Hellblade 2 ما زالت لم تتلقى هذه الترقية ولا نعتقد انها ستحصل عليها في يوم من الايام.

لعبة Avowed سيتم اصدارها على اجهزة Xbox Series X|S والحاسب الشخصي في شهر فبراير من العام القادم 2025.

هل تعتقد ان قرار المطرين في استديو Obsidian Entertainment قد اتخذوا القرار الصحيح بجعل اللعبة من الاساس تعتمد على 30 اطار/ث بدل من 60 اطار/ث؟ شاركنا وجهة نظرك في قسم التعليقات بالاسفل..

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى