شائعات إلغاء Fairgame$ وغياب مؤكد للعبة Marathon عن حدث بلايستيشن State of Play

مع ترقب مجتمع اللاعبين لحدث بلايستيشن State of Play المقرر عقده اليوم، والذي سيستمر لأكثر من 35 دقيقة، بدأت الغموض والقلق تتجمع حول استراتيجية سوني للألعاب الخدمية (Live Service). ففي الساعات الأخيرة، ظهرت شائعتان ثقيلتان قد تشيران أسوأ سيناريو لهذه الألعاب.
الضربة الأولى: شائعة إلغاء Fairgame$ وإغلاق استوديو Haven
ظهرت شائعة مقلقة مصدرها شخص يدعي أنه مطور ألعاب، تفيد بأن شركة سوني قررت إلغاء مشروع لعبة السطو الخدمية $Fairgame، والأسوأ من ذلك، هو إغلاق استوديو Haven Studios بالكامل، وهو الفريق الذي يعمل على تطويرها بقيادة Jade Raymond.
إذا صحت هذه الشائعة، شكرًا “Rino“، فإنها تمثل ضربة قوية لاستثمارات سوني في جذب مواهب جديدة لإنتاج عناوين خدمية طموحة، خاصة وأن Haven Studios كان من أوائل الاستوديوهات التي استحوذت عليها الشركة لهذا الغرض تحديدًا.
الضربة الثانية: غياب Marathon عن State of Play
على جبهة أخرى، وفي خبر أكثر تأكيدًا، كشف التقرير الأخير من الصحفي الموثوق بول تاسي من مجلة Forbes أن لعبة التصويب الخدمية المنتظرة Marathon، من تطوير استوديو Bungie، لن تكون حاضرة في حدث State of Play غدًا، وفقًا لتاسي، لن يتم الكشف عن موعد إصدار أو أي معلومات جديدة حول اللعبة، وأن أقرب فرصة للحصول على تحديثات قد تكون في شهر نوفمبر القادم.
يأتي هذا الغياب ليضيف المزيد من القلق حول مستقبل اللعبة التي عانت من مشاكل تطويرية عديدة في الفترة الأخيرة، بدءًا من اتهامات سرقة فنية، مرورًا بتقارير عن بيئة عمل سامة ومهينة للمطورين، وصولًا إلى تعيين مخرج إبداعي جديد في وقت متأخر من عملية التطوير.
على الرغم من هذه المشاكل، كانت سوني قد أكدت الشهر الماضي فقط أن اللعبة لا تزال في طريقها للإصدار بحلول مارس 2026، وأن الشركة تعمل جاهدة على “إصلاح المشاكل”.
في النهاية، وبين شائعة مقلقة وخبر مؤكد، يجد اللاعبون أنفسهم أمام تساؤلات جدية حول خطط الشركة اليابانية للألعاب الخدمية. فبينما سيشهد حدث الغد استعراضًا مطولًا للعبة Saros من استوديو Housemarque، فإن غياب مشروعين كبيرين بحجم Marathon وFairgame$ (إذا صحت الشائعة) يلقي بظلال من الشك حول قدرة الشركة على تنفيذ رؤيتها الطموحة في هذا السوق التنافسي.
شاركنا رأيك!