هكذا ستبدو God of War إذا تم تطويرها اليوم بمحرك Unreal Engine 5!
تصميم تخيلي مذهل للعبة God of War الكلاسيكية

بعد ثمانية أشهر من الصمت والعمل الدؤوب، عاد اليوتيوبر المبدع Alifilmworx ليخطف أنظار عشاق الألعاب مجدداً. فقد نشر فيديو تخيلي جديد يستعرض كيف يمكن أن تبدو النسخة المحسنة من لعبة God of War الكلاسيكية إذا تم تطويرها باستخدام قدرات محرك Unreal Engine 5 الغنية عن التعريف.
وعلى عكس الفيديو الأول للمشروع الذي اقتصر على مشهد سقوط كريتوس من جبل أوليمبوس، فلم يقدم الكثير من التفاصيل، ولكن جاء العرض الجديد مشبعاً بكل ما يتمناه عشاق السلسلة:
- إعادة تصور للمشهد الافتتاحي الشهير للعبة الأصلية.
- ظهور كريتوس وهو يقاتل الأعداء مستخدماً سلاح (Blades of Chaos) بحركات انسيابية ومؤثرات بصرية حديثة.
- استعراض مقرب لنموذج الشخصية ثلاثي الأبعاد (3D Model) يظهر دقة التصميم.
- لمحة سريعة ومثيرة للوحش الأسطوري “هايدرا” (Hydra).
من المهم التنويه إلى أن هذا العمل يندرج ضمن مشاريع (Portfolio Purposes) لاستعراض قدرات المصمم التقنية. لذا، وكعادة معظم فيديوهات مفاهيم UE5، لا تتوفر نسخة تجريبية قابلة للتحميل أو اللعب للجمهور. وعلى الرغم من أن هذا قد يكون محبطاً للبعض، إلا أن الجهد المبذول في الفيديو يستحق المشاهدة والتقدير.
لماذا استغرق الأمر 8 أشهر؟
يشير هذا الفارق الزمني الكبير بين الفيديو الأول والثاني إلى الجهد الهائل المطلوب لإنتاج محتوى سينمائي بهذه الجودة داخل محرك Unreal Engine 5. ورغم أننا نأمل رؤية المزيد من المشاهد السينمائية المعاد إنتاجها للعبة God of War الكلاسيكية، إلا أن الإطار الزمني الطويل للتطوير قد يعني أننا لن نرى تحديثاً جديداً في القريب العاجل.
المصدر: قناة Alifilmworx








