ألعاب 2025 حصلت على نسبة صادمة من مجمل وقت اللعب على Steam!

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

كشفت بيانات Steam Replay المخصصة لاسترجاع الذكريات على مدار العام الحالي عن العديد من الأرقام المثيرة المتعلقة بعادات اللاعبين خلال 2025، حيث ظهر أن 14 في المئة فقط من إجمالي وقت اللعب على منصة Steam خلال عام 2025 تم قضاؤه في ألعاب صدرت خلال العام، وفقًا لتحليل بيانات أوردته عدة مواقع متخصصة.

تشير البيانات إلى أن اللاعبين يقضون في المتوسط 40 في المئة من وقت لعبهم في ألعاب يزيد عمرها عن ثماني سنوات، ولا يعتبر شيئًا مفاجئًا نظرًا إلى أن عددًا من أكثر ألعاب Steam تندرج ضمن هذه الفئة مثل Dota 2 و PUBG: Battlegrounds و Warframe و GTA Online وCSGO.

عند إضافة نسبة 44 في المئة من وقت اللعب التي تقضى في ألعاب صدرت قبل ما بين عام واحد وسبعة أعوام، يتبقى فقط 14 في المئة مخصصة للألعاب التي صدرت في عام 2025، وتعود أسباب هذا التوزيع إلى عدة عوامل، أبرزها أن مقياس وقت اللعب الإجمالي تهيمن عليه الألعاب الجماعية والخدمية، فعادةً ما يكمل اللاعبون الألعاب الفردية ثم يتوقفون عن لعبها، في حين تستمر الالعاب الجماعية والخدمية مستمرة في جذب اللاعبين بشكل يومي وعلى مدار العام.

الجدير بالذكر أن معظم الألعاب الصادرة في 2025 التي سجلت أرقامًا مرتفعة في عدد اللاعبين المتزامنين كانت ألعابًا فردية، ما يعني أن اللاعبين لم يستمروا في لعبها لساعات طويلة بعد إنهاء التجربة، لأنه بالرغم من نجاحها فهي لا تضاهي مدى نشاط الالعاب الجماعية.

المصدر: Takedown

محمود محمد

يُمثل محمود عوض الله الجيل الجديد من المحللين العرب في صناعة ألعاب الفيديو، حيث يجمع بين تخصصه الأكاديمي الحالي وشغفه العميق بالترفيه الرقمي. استطاع محمود أن يحول شغفه المبكر إلى مسار مهني احترافي، متميزاً بخبرة ميدانية في تغطية المحافل والبطولات العالمية، وهذا جعله أحد الأقلام الواعدة في موقع VGA4A.
زر الذهاب إلى الأعلى