الاخبار

جدل الذكاء الاصطناعي يصل إلى مطور Divinity، موظفون سابقون يهاجمون الإدارة

أشعلت تصريحات إدارة Larian Studios مطور Divinity و Baldur’s  Gate 3 حول استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب موجة من الجدل، بعد أن خرج عدد من الموظفين السابقين للرد بشكل علني والتشكيك في دقة تلك التصريحات.

الإدارة كانت قد أكدت أن فريق العمل متقبل لفكرة إدخال الذكاء الاصطناعي في عملية التطوير، إلا أن موظفين سابقين نفوا ذلك، معتبرين أن الحديث عن إجماع داخلي لا يعكس الواقع الحقيقي داخل الاستوديو.

إحدى الموظفات السابقات في قسم اختبار الجودة أكدت أن هناك اعتراضات واضحة تم تجاهلها، فيما أشارت فنانة بيئية سابقة إلى أن الإبداع الذي ميز ألعاب Larian كان دائمًا نتاج العمل البشري، وليس بحاجة إلى أدوات آلية لصنع أفكار مميزة.

من جهتها، عادت إدارة الاستوديو للتوضيح بأن الذكاء الاصطناعي لن يكون بديلًا عن الفنانين أو المطورين، وأن الهدف منه هو دعم سير العمل فقط دون المساس بالهوية الإبداعية أو الحرفية التي تعرف بها ألعاب Larian على رأسهم بالطبع لعبة Divinity القادمة.

قال الفريق كذلك أن هدفه هو مساعدة الفرق على العمل بكفاءة أكبر. كما شدد على أن نجاح Larian قائم على تمكين المواهب وليس الاستغناء عنها.

الاستوديو لمح أيضًا إلى فتح نقاش أوسع خلال الفترة المقبلة لتوضيح رؤيته وسياساته المستقبلية المتعلقة باستخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب.

المصدر: Gamesradar

عبد الرحمن الرملي

يُعد عبد الرحمن الرملي أحد الأقلام البارزة في موقع VGA4A، حيث نجح في دمج مسيرته المهنية كمحاسب مع شغفه العميق بصناعة ألعاب الفيديو، وهي رحلة بدأت منذ نعومة أظفاره وامتدت لأكثر من عقدين من الزمن. هذا المزيج الفريد يمنحه رؤية تحليلية تجمع بين الانضباط المهني والخبرة الميدانية الواسعة في عالم الترفيه الرقمي.
زر الذهاب إلى الأعلى