الاخبار

مطوّرو Little Nightmares السابقون يكشفون ملامح لعبتهم الجديدة End of Abyss

أعلن فريق Section 9 Interactive، الذي يضم مطوّرين سبق لهم العمل على Little Nightmares، عن تفاصيل جديدة تخص لعبتهم القادمة End of Abyss، والتي أعلن عنها أول مرة في حدث مهرجان ألعاب الصيف Summer Game Fest 2025.

المشروع الجديد يجمع بين ألعاب التصويب بعصا التحكم المزدوجة وأسلوب Metroidvania، مع محاولة تقديم مقاربة مختلفة داخل هذا النوع المزدحم. تُطوَّر اللعبة حاليًا بواسطة الاستوديو السويدي Section 9، ويشرف على نشرها Epic Games، ومن المخطط إصدارها خلال عام 2026 على PlayStation 5 وXbox Series X|S والحاسب الشخصي عبر متجر Epic.

المطور Section 9 هو استوديو تطوير سويدي أسّسه الشقيقان ماركوس وماتياس، وكلاهما شارك سابقًا في تطوير عناوين معروفة مثل Little Nightmares وLittleBigPlanet على جهاز PlayStation Vita، وهي خبرة تنعكس بوضوح على توجه الفريق في مشروعه الجديد، خاصة من حيث الاهتمام بالأجواء وبناء العالم.

من أسلوب كرتوني إلى أجواء قاتمة

في حديثه مع GamesRadar+، أوضح ماركوس أن End of Abyss لم تبدأ بصورتها الحالية. الفكرة الأولى كانت لعبة حركة ذات طابع مبسط ومنظور علوي، تعتمد على حركة سريعة ومراوغات متكررة لتفادي هجمات الأعداء.

لكن مع تقدّم التطوير، بدأ الفريق في البحث عن هوية أوضح، ولاحظ أن ألعاب Metroidvania من منظور علوي ليست منتشرة بالشكل الكافي. من هنا جاء القرار بتغيير نبرة العمل بالكامل، والاتجاه نحو أجواء أكثر جدية، مستوحاة من أنمي الخيال العلمي وأفلام الرعب الكلاسيكية، وهو ما انعكس على وتيرة اللعب التي أصبحت أبطأ وأكثر حذرًا، مع حضور عناصر رعب واضحة.

حل عملي لمشكلة الاستكشاف

من جانبه، تحدث ماتياس عن إحدى أبرز آليات اللعب، وهي أداة المسح، وهي أداة صُممت لتسهيل عملية الاستكشاف داخل عالم اللعبة، عبر فحص البيئة والكائنات المحيطة، وتقديم معلومات إضافية قد تقود لاكتشاف أسرار أو مسارات مخفية.

وأشار إلى أن هذا الخيار جاء استجابة لمشكلة شائعة في ألعاب الميترويدفيني، حيث قد يشعر اللاعب بالضياع أو فقدان الاتجاه. أداة المسح تسمح بتحديد نقاط اهتمام على الخريطة، ما يمنح اللاعب مرونة أكبر عند العودة لاحقًا دون إرباك.

القصة وتاريخ الإصدار

YouTube video

حتى الآن، يتعمّد الفريق عدم الكشف عن تفاصيل القصة أو الشخصيات، مكتفيًا بتأكيد أن السرد سيكون جزءًا أساسيًا من التجربة، ويتكامل مع الأجواء القاتمة ونمط اللعب القائم على الاستكشاف الحذر، ولا يوجد بعدُ تاريخ إصدار رسمي، لكن الخطة الحالية تشير إلى إطلاق اللعبة خلال عام 2026 على الجيل الحالي من المنصات.

مشروع End of Abyss يبدو محاولة واعية لتفادي التكرار داخل نوع Metroidvania من أفكار نمطية، من خلال إعادة التفكير في المنظور والإيقاع وأدوات الاستكشاف. خبرة الفريق السابقة في ألعاب تعتمد على الجو النفسي والسرد غير المباشر قد تمنح اللعبة هوية واضحة، خصوصًا إذا نجح المطورون في تحقيق توازن دقيق بين التصويب والاستكشاف دون أن يطغى أحدهما على الآخر.

المصدر: مقابلة مطوّري Section 9 مع موقع GamesRadar+.

AbuMaysara

"كاتب ومحرر ألعاب فيديو ومحب للتقنية | أستاذ في التاريخ والجغرافيا مع درجة الماجستير | ليسانس في الصحافة الإلكترونية | ولأنني مُحب لألعاب الفيديو منذ التسعينات، فقد أكسبتني نظرة ثاقبة وفهمًا عميقًا لتطور هذه الصناعة."
زر الذهاب إلى الأعلى