
أثار مخرج سلسلة Halo جدلاً واسعًا بتصريح مفاجئ فتح باب التكهنات حول مستقبل واحدة من أشهر سلاسل ألعاب التصويب، ولماذا قد تتجه في المرحلة القادمة إلى منصة PS5.
التصريح لم يكن إعلانًا رسميًا، لكنه كشف عن فلسفة جديدة في التفكير بمستقبل ألعاب المنظور الأول من نوع الشوتر. بحسب Max Szlagor المخرج، فإن ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لم تعد قادرة على الاستمرار والازدهار دون مجتمع لاعبين ضخم ومتفاعل. وأوضح أن حجم المجتمع هو العامل الأهم في إبقاء اللعبة حية لسنوات، سواء من حيث أطوار اللعب الجماعي، التحديثات المستمرة، أو حتى دعم الرياضات الإلكترونية وصناع المحتوى.
وأضاف أن حصر اللعبة على منصة واحدة يحد من انتشارها، مهما كان اسمها قويًا، مؤكدًا أن السوق اليوم تغير جذريًا، وأصبح اللاعبون يتوقعون الوصول إلى ألعابهم المفضلة على أكثر من جهاز.
لذلك، فإن التوسع إلى منصات إضافية مثل PS5 قد يكون خطوة منطقية تهدف إلى توسيع قاعدة اللاعبين وليس التخلي عن هوية السلسلة.
التصريح اعتبره كثيرون إشارة غير مباشرة إلى أن Halo قد تسير على خطى ألعاب أخرى كسرت حواجز الحصريات في السنوات الأخيرة. ومع أن مايكروسوفت لم تؤكد أي خطط رسمية حتى الآن، إلا أن هذا الحديث يعكس توجهًا متزايدًا في الصناعة نحو أولوية المجتمع على الحصرية.
يبدو أن مستقبل Halo يتعلق في نهاية المطاف بعدد اللاعبين الذين يلعبون اللعبة وليس المنصة التي تصدر عليها اللعبة.
المصدر: GamesRadar









