الاخبار

مطور Marathon يرد على شكاوى اللاعبين بشأن إصدار البيتا

هل سيعدل المطور جميع التعديلات قبل الإصدار الرسمي؟

أقرت شركة Bungie رسميًا بالملاحظات السلبية التي ظهرت خلال تجربة السيرفر التجريبية للعبة Marathon، مؤكدة أنها تعمل على معالجة أبرز الشكاوى التي واجهها اللاعبون قبل الإطلاق الكامل في 5 مارس.

وجاء الاعتراف عبر تقرير  شامل نشرته الشركة بعد تجربة إصدار Marathon Server Slam ، حيث أوضحت أنها رصدت معظم المشاكل التي اشتكى منها المجتمع، وتسعى لتحسينها سريعًا سواء مع الإطلاق أو عبر تحديثات لاحقة، وأهم الانتقادات تمحورت حول واجهة اللعبة، حيث وصفها اللاعبون بأنها معقدة للغاية وصعبة الفهم من أول تجربة، وهو ما يؤثر سلبًا على عملية التعلم والدخول للعبة.

المشكلة الثانية كانت قلة المواجهات بين اللاعبين، حيث أبلغ كثير من اللاعبين أنهم أنهوا غارات كاملة دون مواجهة فرق أخرى، وهو أمر غير مناسب للعبة تعتمد على نظام PvPvE، هذه المقارنة ظهرت بشكل واضح مع ألعاب منافسة في نفس الفئة مثل Escape from Tarkov وARC Raiders اللتين تقدمان احتكاكًا مستمرًا بين اللاعبين.

ومن المشاكل الأخرى التي تم الاعتراف بها ضعف توفر الذخيرة وموارد العلاج داخل الخرائط، خاصة مع وجود أعداء ذكاء اصطناعي يتحملون ضررًا كبيرًا، ما يجعل إدارة الموارد عملية مرهقة أكثر من كونها تحديًا ممتعًا، وبالإضافة إلى ذلك أُشير إلى مشاكل أداء نسخة الحاسب وأخطاء الاتصال المعروفة باسم Weasel، مع تأكيد العمل على إصلاحها تدريجيًا.

مع اقتراب موعد الإطلاق الرسمي يبقى السؤال الأهم، هل ستنجح Bungie في تنفيذ هذه التعديلات سريعًا ليظهر عنوان Marathon بصورة أقوى عند الإصدار؟ أم أن اللعبة ستحتاج لفترة من التحديثات.

المصدر: Bungie

محمود محمد

كرست حياتي للألعاب وها أنا أتخذها كمجال لعملي.. عاشق لألعاب الـ Super Heroes والـ E-Sports، والألعاب المصبوغة نوعاً ما بعنصر الـ RPG.
زر الذهاب إلى الأعلى