PS5 Proالاخبارالحاسب الشخصيبلايستيشن 5بلايستيشن 5 برو

تحليل يكشف سبب قلة فرص نجاح حصريات بلايستيشن على الحاسب الشخصي

تلك الاستراتيجية هي السبب..

أشار تحليل جديد أن أداء حصريات بلايستشن على الحاسب الشخصي لم يكن بالقوة المتوقعة، ويعود ذلك بحسب ما تم ذكره إلى سياسة الإصدار، التي كانت تعتمد على إصدار العاب بلاستيشن على الحاسب الشخصي بعد منصات بلايستتيشن 5 بمدة طويلة نسبيًا.

وبحسب دراسة صادرة عن شركة الأبحاث Newzoo، فإن إطلاق حصريات بلايستيشن على الحاسب بعد أشهر أو حتى سنوات من إصدارها على المنصة الرئيسية أدى إلى تقليص حجم جمهورها على الحاسب مقارنة بالألعاب التي تصدر في وقت واحد على عدة منصات.

وأوضح مدير استخبارات السوق في Newzoo أن بيانات الشركة تؤكد أن الألعاب التي تنتقل إلى الحاسب بعد إطلاقها على الكونسول تمثل منصة الحاسب فيها نحو 13% فقط من إجمالي اللاعبين خلال الأشهر الثلاثة الأولى، وعندما تصدر الألعاب الضخمة في الوقت نفسه على الحاسب والكونسول، فإن الحاسب يشكل نحو 44% من قاعدة اللاعبين خلال الفترة نفسها، وهو فارق كبير يعكس تأثير توقيت الإطلاق على حجم الجمهور.

كما أشار التقرير إلى أن هذه الظاهرة لا تقتصر على ألعاب سوني فقط، لأن النسبة متقاربة بين ألعاب الطرف الأول الخاصة بسوني والألعاب الحصرية التي تطورها شركات أخرى لصالح منصات PS5، ما يعني أن المشكلة الأساسية تكمن في استراتيجية الإطلاق المتأخر وليس في قوة العناوين الموجودة.

يأتي هذا التحليل في وقت تشير فيه تقارير إعلامية إلى أن سوني لن تصدر الحصريات الفردية على الحاسب الشخصي مجددًا، وهذا يؤكد إلى نية سوني في الإلتزام بقواعد المنافسة والحفاظ على قوة جذب منصة بلايستيشن التي تكمن في حصرياتها بالنهاية.

المصدر: GamesIndusty

محمود محمد

كرست حياتي للألعاب وها أنا أتخذها كمجال لعملي.. عاشق لألعاب الـ Super Heroes والـ E-Sports، والألعاب المصبوغة نوعاً ما بعنصر الـ RPG.
زر الذهاب إلى الأعلى