الاخبار

سرقة علنية في وضح النهار: قناة إيطالية تحذف فيديو Nvidia الرسمي لتقنية DLSS 5 من يوتيوب!

في واقعة غريبة، قامت قناة التلفزيون الإيطالية “La7” باستخدام لقطات من عرض تقنية DLSS 5 الخاص بشركة Nvidia، ثم قامت بتقديم بلاغات حقوق طبع ونشر ضد كل من استخدم هذه اللقطات، بما في ذلك شركة Nvidia نفسها! والنتيجة؟ حذف العرض الرسمي للشركة من منصة يوتيوب.

يبدو أن أنظمة حماية حقوق الملكية في يوتيوب قد فقدت صوابها تماماً. في واقعة أثارت ذهول مجتمع التقنية واللاعبين، تعرضت شركة Nvidia، العملاق التقني خلف سلسلة كروت الشاشة RTX، لضربة غير متوقعة من مصدر غير متوقع ابداً، قناة تلفزيونية إيطالية تدعى La7.

كيف بدأت القصة؟

YouTube video

في 16 مارس 2026، أطلقت Nvidia عرض مبهر لتقنية DLSS 5 الجديدة، والتي تستخدم الذكاء الإصطناعي لرفع جودة رسومات الألعاب. الفيديو حقق ملايين المشاهدات وأصبح حديث الساعة.

بعد ذلك بثلاثة أسابيع تقريباً، وتحديداً في 4 أبريل الجاري، قامت قناة La7 الإيطالية بعرض أجزاء من هذا العرض ضمن أحد برامجها. وبدلاً من أن تمر الأمور بسلام، قام النظام المؤتمت للقناة أو ربما خطأ بشري، بتقديم مطالبة بحقوق الملكية ضد أي فيديو يحتوي على هذه اللقطات، معتبرين أن لقطات Nvidia هي “ملك خاص للقناة”!

المفارقة المضحكة والمبكية هنا هي أن بلاغ القناة الإيطالية تسبب في حذف الفيديو الرسمي لشركة Nvidia من قناتها على يوتيوب. عند محاولة الدخول للعرض الان، تظهر الرسالة الشهيرة “هذا الفيديو لم يعد متاحاً بسبب مطالبة بحقوق الطبع والنشر من La7”.

لم يتوقف الأمر عند Nvidia، بل طالت حملة البلاغات كبار صناع المحتوى مثل The Act Man و TheDezembro، الذين تم حظر فيديوهاتهم أو تقييدها في مناطق معينة بسبب نفس المطالبة.

النقطة التي أثارت غضب الجميع هي بساطة المنطق الذي فشل فيه يوتيوب؛ فيديو Nvidia تم نشره في 16 مارس، بينما عرض القناة الإيطالية كان في 4 أبريل. من المفترض أن النظام يدرك تلقائياً أن صاحب التاريخ الأقدم هو المالك الأصلي، لكن يبدو أن يوتيوب يمنح “القنوات التلفزيونية” صلاحيات تتجاوز المنطق، وجعل الشركات الكبرى وصناع المحتوى الصغار في مهب الريح.

حتى لحظة كتابة هذا الخبر، ما زال الفيديو محجوب على قناة Nvidia وباقي القنوات الأخرى في بعض المناطق، لكن نتوقع أن تتدخل المنصة لحل هذا الإشكال الغريب.

زكريا احمد

مؤسس ورئيس تحرير موقع VGA4A. ناقد ومحلل ألعاب فيديو بخبرة تمتد لأكثر من 20 عاماً، عاصر خلالها تطور الصناعة منذ أجهزة الجيل الأول وصولاً إلى التقنيات الحالية. يجمع في مراجعاته بين الدقة التحليلية وخلفيته العلمية كطبيب لتقديم تقييمات موضوعية وعميقة. خبير متخصص في سلسلة Resident Evil وأجهزة الألعاب المنزلية، ويهدف من خلال VGA4A إلى إرساء معايير صحفية احترافية في الإعلام التقني العربي
زر الذهاب إلى الأعلى