لعبة Forza Horizon 6 تثبت أن الأصالة الثقافية ممكنة، وهو ما أخفقت فيه Assassin’s Creed Shadows
حين أعلنت Playground Games أن اليابان ستكون وجهة Forza Horizon 6، كان أول ما خطر ببال كثيرين هو ما حدث مع Assassin’s Creed Shadows، تلك الأزمة الثقافية التي دفعت يوبي سوفت ثمنها غالياً أمام الجمهور الياباني والعالمي. لكن يبدو أن المطور استوعب الدرس جيداً.
كشف المدير الفني دون ارسيتا والمستشارة الثقافية كييوكو يماشيتا في مقابلة مع Xbox Wire أن الفريق تعامل مع الأصالة الثقافية اليابانية كممارسة متجذرة في كل مراحل التطوير، لا مجرد إضافة في اللحظة الأخيرة. قالت يماشيتا حرفياً:
طوال مسيرة بناء اللعبة، تعاملنا مع الأصالة كممارسة لا كخانة يتم تشطيبها. أنا كنت مندمجة في جلسات القرار — النصوص والمرئيات والصوت — وأطرح أسئلة من مثل: ‘كيف سيبدو هذا الشارع عند الغسق في أواخر الصيف؟’ أو ‘أي صوت يُثبّت هذا المشهد: ضجيج السيارات أم رنين محطة القطار؟
ولتحقيق ذلك، سافر الفريق إلى اليابان بشكل رسمي وشارك في رحلات بحث ميدانية، حيث اكتشفوا أن البلد لا يقتصر على صخبه المعروف، بل يضم نوعاً فريداً من الهدوء المنسوج داخل الفوضى. كما رصدوا ثقافة السيارات اليابانية عن كثب، من سباقات الشوارع الحضرية إلى تجمعات Daikoku الأسطورية.
اليابان التي يراها اللاعب في Forza Horizon 6
الخريطة ليست نسخة طبق الأصل من اليابان، بل عالم تم تجميعه ليظهر جوهر البلد الثقافي الذي يجمع بين الشوارع الحضرية والطرق الجبلية والحقول المفتوحة في فضاء واحد قابل للعب.
يمكن للاعب الانتقال بسرعة من المنحدرات الثلجية المستوحاة من هوكايدو إلى مناطق شبه استوائية، مع الانجراف وسط أزهار الكرز، واستكشاف طوكيو من خلف مقود سيارات فارهة، وتجربة فن العمارة اليابانية بكامل تفاصيلها عبر محرك ForzaTech بدقة 60 إطاراً.
وتبرز التغيرات الموسمية كعنصر جوهري في التجربة من إزهار الكرز في الربيع إلى الشتاء المثلج، مع ما لهذه الفصول من أثر ثقافي عميق في الوجدان الياباني.
درس مستفاد من Assassin’s Creed Shadows
الفريق كان واعياً تماماً لما حدث مع Assassin’s Creed Shadows التي واجهت موجة انتقادات واسعة بسبب التجاوزات الثقافية، وأكد أنه لا يريد أن يكرر هذا الخطأ، حتى وإن كانت اللعبة تستخدم نسخة خيالية من اليابان.
الفرق الجوهري هو توظيف مستشارة ثقافية يابانية مدمجة في كل قرار إبداعي طوال التطوير، لا كمراجعة في المرحلة الأخيرة.
كيف استقبل النقاد اللعبة؟
حصدت لعبة Forza Horizon 6 تقييم 91 على Metacritic وOpenCritic، ومدح النقاد بشكل شبه موحد إتقان المطور لإحياء البيئة اليابانية بأصالة وعمق نادرين.
اللعبة حصلت على تقييم 8.5/10 في VGA4A وجاء في وصفها السريع:
خمسة أجزاء مهّدت الطريق، واليابان في نهايته، مع عالم يعيش ويتنفس، وسباقات تتراوح بين عزوبة الريف الياباني وسينمائية طوكيو تحت المطر .. بالرغم من فقدانها لتقديم الثورة المنتظرة من جزء رئيسي جديد.
وعلى صعيد المحتوى، تنطلق اللعبة بأسطول يضم أكثر من 550 سيارة قابلة للتخصيص الموسع، مع ثماني كراجات تشكل نقاط تنقل سريع، إضافة إلى “العقار” وهو منزل في ريف اليابان يمكن تزيينه بحرية كاملة.













