هل تعمل سوني على PSSR Lite لجهاز PS5 العادي؟ نظرة تقنية معمقة

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

هل يمكن لشركة سوني تطوير نسخة مخففة من تقنية PSSR مصممة للعمل على جهاز PS5 العادي الذي يفتقر حالياً لأي شكل من أشكال الـ AI Upscaling المتقدم؟

من خلال مراقبتنا للإنترنت إطلعنا على نقاش لبعض المؤثرين وهم يتحدثون عن ما إذا كان من الممكن لشركة سوني أن تعمل على إصدار نسخة مبسطة من تقنية PSSR بحيث تتناسب مع قدرات جهاز PS5 العادي. ولكن السؤال الذي يطرح نفسه هنا هو، هل هذا ممكن تقنياً؟

لماذا لا تعمل PSSR على PS5 العادي؟

الجواب التقني المباشر هو أن PS5 العادي يفتقر لوحدة ML المتخصصة أو “Machine Learning Unit” الموجودة في النسخة الإحترافية PS5 Pro، والتي تعد شرطاً أساسياً لتشغيل خوارزميات الـ AI Upscaling بكفاءة.

أضف إلى ذلك أن تقنية PSSR مصممة للعمل مع بنية RDNA المعدلة والموجودة في جهاز PS5 Pro تحديداً، وليس مع GPU القياسي في PS5 الأصلي.

مارك سيرني، المهندس الرئيسي لأجهزة PS5 وPS5 Pro، طور PSSR كحل مخصص لبيئة الكونسول التي تعمل بدقة متغيرة وإطارات ثابتة، عكس FSR على الحاسب التي تتعامل مع دقة ثابتة وإطارات متغيرة. هذا التصميم المتخصص يجعل نقلها لجهاز بإمكانيات أقل تحدياً حقيقياً، لكن قد لا يبدو مستحيل.

ما الذي يجعل PSSR Lite ممكنة تقنياً؟

الدليل الأقوى على الإمكانية التقنية جاء من سيرني نفسه، حيث قال أن سوني احتاجت لجهد هائل لتشغيل FSR 4 على PS5 Pro رغم أن NPU الخاص بها أضعف بكثير من وحدات الـ AI في كروت Radeon RDNA 4 على الحاسب. وهذا يعني أن سوني تتقن تقليص هذه التقنيات لتعمل على عتاد أضعف.

لا ننسى أن Xbox وفرت مؤخراً لمصنعي الألعاب نظام plugin مبسط يمكنهم من إضافة خوارزميات تحجيم جديدة بسهولة، وسوني تبحث في طرق مشابهة لضمان تكافؤ بصري على عتادها القياسي.

ما الفرق بين PSSR و PSSR Lite المقترحة؟

Amethyst

بناء على طبيعة العتاد المتاح، PSSR Lite ستكون مختلفة جوهرياً من عدة ناحي سنتناولها معكم من خلال خبرتنا وإطلاعنا على بعض التقنيات الحديثة المتاحة في هذا الوقت.

في جهاز PS5 Pro تعمل تقنية PSSR من خلال خوارزمية AI كاملة مبنية على نموذج Project Amethyst المطور بالتعاون مع AMD، حيث تعمل على NPU مخصص، تنتج صورة مقاربة لـ 4K من خلال ترقية دقات أقل بكثير.

أما مع تقنية PSSR Lite فسوف تعمل من خلال خوارزمية مخففة تعتمد على Temporal Upscaling التقليدي مع تحسينات مستوحاة من PSSR، والتي تعمل على GPU القياسي. نتوقع أن تكون أقل جودة لكن أفضل من Spatial Upscaling الحالي.

النتيجة الواقعية هي تحسن ملحوظ في حدة الصورة مقارنة بالوضع الحالي، لكن دون الوصول لمستوى PS5 Pro بالطبع.

لماذا قد تهتم سوني بهذه الخطوة؟

في حال أرادت سوني الإستثمار في هذا الجانب، فسيكون الدافع الرئيسي حسب توقعاتنا استراتيجي بالدرجة الأولى. إذا رأى المطورون أن PSSR متاحة على رقعة واسع من الأجهزة بما فيها PS5 العادي الذي يمثل قاعدة المستخدمين الأكبر بفارق كبير، فهذا سيجبرهم لدعم التقنية في ألعابهم بشكل أوسع.

مارك سيرني أكد في مارس 2026 أن سوني لا تخطط لأي إصدار تقني كبير على PS5 Pro لبقية العام 2026، وهو ما يصعب الحديث عن PSSR Lite لجهاز PS5 العادي في المدى القريب.

أيضاً، PS5 العادي يقترب من نهاية دورة حياته مع اقتراب PS6 الذي بدأت تعترف سوني بوجودة مؤخراً، وأي استثمار تقني كبير في جهاز على وشك التقاعد يحتاج مبرر اقتصادي حقيقي.

المهم هنا التوضيح أن سوني لم تؤكد رسمياً أي شيء يتعلق بـ PSSR Lite كل ما تداولناه هنا هو مجرد فرضيات مبنية تصور خاص بنا وليس رسمي.

لكن هل PS5 PSSR Lite منطقي؟

استراتيجية سوني بعد الارتفاع الجنوني لأسعار PS5من الناحية التقنية، نعم، ممكن. سوني أثبتت قدرتها على تقليص تقنيات AI Upscaling لعتاد أضعف مع PS5 Pro، وخطوة مشابهة لـ PS5 العادي ليست مستحيلة.

لكن، من الناحية الاستراتيجية، فسوف تحتاج سوني لمبرر قوي من أجل العمل على هذا الأمر خاصة أنه يحتاج إلى جهد ووقت طويل من أجل إتقانه.

من الناحية الأخرى، يمتلك جهاز PS5 العادي قاعدة جماهيرية تتجاوز 93 مليون، وتجاهلها تقنياً بينما تتقدم المنافسة سيشكل ضغطاً حقيقياً.

من الناحية الزمنية، التوقيت ضيق، خاصة بدء حديث سوني عن PS6 وبدء ضخ إستثمارات ضخمة في الجيل التالي. لذلك سيكون الاستثمار في PS5 العادي مرهق جداً.

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى