رئيس Remedy الجديد: Alan Wake وControl كانتا تستحقان مبيعات أكبر

FBC Firebreak لم تكن التجربة المثالية

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

في مقابلة جديدة عبر Thegamebusiness، أكد Jean-Charles Gaudechon الرئيس التنفيذي الجديد لشركة Remedy أن هدفه ليس تغيير هوية المطور، وإنما توسيع جمهورها. وذكر بصراحة أن كل من ألعاب Alan Wake وControl “كانتا يجب أن تحققا مبيعات أكبر”، رغم النجاح النقدي الكبير الذي حصلاه عليه.

وفي حال لم تكن تعلم مبيعات تلك الألعاب، فإن مبيعات لعبة Control تجاوزت رسمياً الـ 6 ملايين نسخة مباعة بحسب تقرير الربع الأول لعام 2026. ويعود الفضل في هذا الزخم الأخير إلى الترويج للعبة المقبِلة المنتظرة Control Resonant والمقرر إطلاقها وقت لاحق من هذا العام 2026. بينما حققت Alan Wake 2 أكثر من 2 مليون نسخة.

الأهم بالنسبة لنا من بين هذه الأرقام، هو أن تصريحات الرئيس الجديد لم تحمل لغة الشركات المعتادة عن “التوجه نحو السوق” أو “توسيع الخدمات”. بالعكس، الرجل استبعد تمامًا فكرة تحويل Remedy إلى شركة تطارد ألعاب الخدمة الحية Free-to-Play أو مشاريع الموبايل الرخيصة، وأكد أن التركيز سيبقى على التجارب السردية وأسماء مثل Alan Wake وControl.

اقرأ أيضًا..

حتى حديثه عن الذكاء الاصطناعي كان حذرًا بشكل لافت. قالها بوضوح تقريبًا: “حاولوا صنع Alan Wake 2 بالـ AI ثم أخبروني بالنتيجة”. تصريح كهذا نادر حاليًا وسط سباق الشركات لتقليل التكاليف بأي طريقة ممكنة.

هناك نقطة أخرى تستحق الانتباه. Remedy تبدو مدركة أن FBC: Firebreak لم تحقق التأثير المطلوب، سواء جماهيريًا أو كنقطة انطلاق للنشر الذاتي. والاستوديو يعترف ضمنيًا أن الدخول إلى ألعاب الـ Online ليس بنفس سهولة صناعة تجربة سينمائية فردية مثل Control أو Max Payne. هذا الاعتراف بحد ذاته مهم، لأن بعض الاستوديوهات تستمر في تكرار الخطأ بدل مواجهته.

أما الجزء الأكثر إثارة، فهو حديثه عن Control Resonant القادمة هذا العام، خصوصًا مع وجود GTA 6 في نفس الفترة تقريبًا. بدل الخوف من المنافسة، يرى رئيس Remedy أن GTA 6 قد “ترفع السوق بالكامل” وتجذب اهتمامًا أكبر بالألعاب. ثقة كبيرة… وربما مغامرة أيضًا.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى