Saber Interactive: يمكننا تطوير ألعاب AAA بذكاء… وليس بميزانيات ضخمة

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

رغم أن صناعة الألعاب تعيش فترة صعبة مع ارتفاع تكاليف التطوير وتسريح آلاف الموظفين، حيث وصلت ميزانيات ألعاب AAA تتجاوز 300 مليون دولار، ترى Saber Interactive أن المشكلة ليست في حجم الألعاب، وإنما في طريقة إدارتها.

وفي مقابلة مع The Game Business، قال المدير الإبداعي تيم ويليتس إن الاستوديو نجح في بناء نموذج مختلف لتطوير ألعاب AAA، يعتمد على توزيع الفرق بين المشاريع، والاستفادة من المواهب في مناطق أقل تكلفة، مع التركيز على العناصر التي تمنح اللاعبين تجربة أفضل بدلاً من إنفاق الميزانية على تفاصيل لا تضيف قيمة حقيقية.

وأضاف أن نجاح Warhammer 40,000: Space Marine 2 أثبت إمكانية إنتاج لعبة ضخمة بميزانية أقل من المعتاد، مؤكداً: “يمكننا ببساطة تطوير ألعاب AAA بطريقة أكثر ذكاء.

وتضم Saber حالياً نحو 3500 موظف، وتعمل على عدد كبير من المشاريع، من بينها Turok Origins وHellraiser: Revival وSpace Marine 3 التي تحت التطوير، إلى جانب ألعاب مبنية على علامات شهيرة مثل Star Wars وJurassic Park وJohn Wick وAvatar: The Last Airbender.

Space Marine 2
Space Marine 2

اقرأ أيضًا.. تقرير: جهاز PS5 يستحوذ على 80% من مبيعات الألعاب الضخمة AAA

ويرى ويليتس أن الاعتماد على العلامات التجارية المعروفة يمنح اللعبة انطلاقة قوية، لكنه شدد على أن الاسم وحده لا يكفي، قائلاً إن جودة اللعبة هي العامل الذي يحدد نجاحها في النهاية.

واختتم حديثه بنبرة متفائلة، مؤكداً أن الصناعة تمر بدورات صعود وهبوط منذ سنوات، لكن الألعاب الجيدة ستجد جمهورها دائماً مهما كانت ظروف السوق.

 

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى