هذا موعد صدور EA Sports FC 27: نسخة مادية ولن يتم التخلي عن PS4 وXbox One

تسريب يكشف كل شيء عن EA Sports FC 27.. دعم PS4 وXbox One مستمر

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

رغم مرور سنوات على إطلاق أجهزة الجيل الحالي، يبدو أن EA لم تتخذ قرار التخلي عن لاعبي PS4 وXbox One حتى الآن، وأحدث التسريبات تشير إلى أن EA Sports FC 27 ستصل إلى هذه الأجهزة أيضًا، إلى جانب الكشف عن موعد الإصدار، وفترة الوصول المبكر والأسعار.

هل ستصدر EA Sports FC 27 على PS4 وXbox One؟

بحسب المسرب الموثوق Billbil-kun عبر Dealabs، فإن EA Sports FC 27 ستصدر رسميًا في 25 سبتمبر 2026 على الأجهزة التالية:

  • PS5
  • PS4
  • Xbox Series X|S
  • Xbox One
  • Nintendo Switch
  • Nintendo Switch 2
  • PC

هل ستصدر اللعبة رقميًا فقط أم نسخة مادية؟

كما أشار التقرير إلى أن اللعبة ستتوفر بنسخ فيزيائية على PS5 وPS4 وXbox Series X وXbox One، وهو أمر لفت انتباهنا أيضًا في ظل توجه بعض الشركات نحو تقليل الاعتماد على الأقراص.

اقرأ أيضًا.. طور العالم المفتوح The Grounds في EA Sports FC 27 قد يأتي هذا العام

متى موعد الوصول المبكر؟

التسريب ذكر أن مالكي Ultimate Edition، بالإضافة إلى مشتركي EA Play (ومنهم مشتركو Game Pass Ultimate)، سيتمكنون من تجربة اللعبة بدءًا من 17 سبتمبر، أي قبل الإطلاق الرسمي بما يصل إلى 8 أيام.

مع ذلك، أوضح المصدر أن مدة الوصول المبكر لم تُحسم بشكل نهائي، وقد تكون 7 أيام فقط كما حدث مع FC 26.

ما هي أسعار EA Sports FC 27؟

وفقًا للمعلومات المسربة، لن تشهد الأسعار أي زيادة مقارنة بالإصدار السابق، حيث ستبلغ:

  • 69.99 دولارًا في الولايات المتحدة على جميع المنصات.
  • 69.99 يورو لنسختي PC وNintendo Switch 2 في أوروبا.
  • 79.99 يورو لنسختي PlayStation وXbox في الأسواق الأوروبية.

ماذا يعني استمرار دعم الجيل الماضي؟

من وجهة نظرنا، استمرار دعم PS4 وXbox One يعكس حجم قاعدة اللاعبين التي ما زالت تعتمد على هذه الأجهزة، خاصة في ألعاب كرة القدم السنوية التي تحقق مبيعات ضخمة على الجيلين معًا.

في المقابل، يبقى السؤال حول الفروقات التقنية بين النسختين. ومن المرجح أن تحتفظ أجهزة الجيل الحالي بالمزايا الرسومية والتقنية الجديدة، بينما تكتفي نسخ الجيل الماضي بالتحديثات الأساسية، وهو النهج الذي اتبعته EA خلال السنوات الأخيرة.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى