Halo: Campaign Evolved تحقق أضعف انطلاقة حديثة للسلسلة على Steam.. والسبب؟

طور اللعب الجماعي التنافسي في قفص الاتهام!

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

على عكس أرقام تقييمات النقاد الايجابية، بدأت Halo: Campaign Evolved رحلتها على Steam بأرقام أقل كثيرًا من آخر إصدارات السلسلة الرئيسية. فقد سجلت اللعبة ذروة بلغت 25,376 لاعبًا متزامنًا يوم 29 يوليو 2026، وفق بيانات SteamDB.

الرقم لا يجعلها أضعف لعبة Halo في تاريخ المنصة، كما تداولت بعض التقارير، لكنه يضعها خلف الإطلاقين الكبيرين اللذين سبقاها على الحاسب: Halo Infinite وHalo: The Master Chief Collection.

الفارق أكبر من أن يُتجاهل

وصلت The Master Chief Collection إلى ذروة قدرها 161,024 لاعبًا متزامنًا عند طرحها على Steam عام 2019، بينما حققت Halo Infinite رقمًا ضخمًا بلغ 272,586 لاعبًا في نوفمبر 2021. أما Campaign Evolved فتوقفت عند أقل من سدس رقم المجموعة.

لكن وضع الأرقام الثلاثة في مقارنة مباشرة يحتاج إلى بعض الحذر. حيث استفادت Infinite من إطلاق طورها الجماعي بنظام Free-to-Play، بينما جاءت The Master Chief Collection كحزمة تضم عدة ألعاب ومحتوى اللعب الجماعي. في المقابل، تباع Campaign Evolved بوصفها ريميك لقصة الجزء الأول، من دون طور تنافسي مستقل.

اقرأ أيضًا.. مراجعة وتقييم Halo: Campaign Evolved | عودة كلاسيكية بروح حديثة!

Halo من دون اللعب الجماعي.. معادلة صعبة على الحاسب

Halo: Campaign Evolved

ركز المطور Halo Studios على الحملة القصصية واللعب التعاوني، مع دعم أربعة لاعبين عبر الإنترنت وميزة Cross-play وCross-progression بين الحاسب وأجهزة الكونسول. كما يتوفر اللعب المحلي لشخصين على الأجهزة المنزلية.

غياب اطور اللعب الجماعي التنافسي قد يكون أحد أسباب البداية الهادئة. جزء كبير من شعبية Halo على الحاسب بُني حول المباريات الجماعية، الخرائط الكلاسيكية، وتلك الجلسات التي يمكن أن تمتد طوال المساء من دون الاقتراب أصلًا من الحملة، هنا ظهرت فجوة واضحة بين ما تقدمه اللعبة وما ينتظره قسم من جمهور السلسلة.

Steam لا يعرض الصورة كلها

صدرت اللعبة في 28 يوليو على PS5 وXbox Series X|S والحاسب، كما توفرت منذ اليوم الأول لمشتركي Game Pass Ultimate وPC Game Pass. يستطيع لاعب الحاسب بالتالي تشغيلها من تطبيق Xbox من دون شرائها على Steam.

لهذا يصعب تحويل رقم اللاعبين المتزامنين إلى حكم تجاري نهائي. لا تنشر مايكروسوفت أعداد اللاعبين عبر Game Pass أو Xbox، ولا تتوفر حاليًا بيانات رسمية مماثلة لنسخة PS5.

الأكيد فقط أن نسخة Steam لم تحقق الزخم الذي صنعته Infinite أو The Master Chief Collection.

غياب طور اللعب الجماعي متهم.. لكنه ليس الوحيد

من السهل تحميل الطور الجماعي مسؤولية الرقم بالكامل، إلا أن الواقع أكثر تعقيدًا. توفر اللعبة عبر Game Pass، وطبيعتها كإعادة تطوير لحملة معروفة، ومشكلات الساعات الأولى، جميعها عوامل ضغطت على نسخة Steam.

ونعلم أن طور القصة أو الحملة جزء أساسي من هوية Halo، لكن اللعب الجماعي ظل طوال سنوات الهوية والمحرك الذي يحافظ على وجودها اليومي بين اللاعبين.

Campaign Evolved قد تنجح تجاريًا عبر مجموع المنصات والخدمات، إلا أن أرقام Steam الأولية توضح أن إعادة بناء الذكريات وحدها لم تكن كافية لصناعة إطلاق ضخم على الحاسب.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى