رئيس بلايستيشن السابق يدافع عن توجه سوني الرقمي: نهاية أقراص بلايستيشن ليست مشكلة كبيرة!

لكنه يتفهم غضب جامعي الألعاب

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

يرى شوهي يوشيدا، الرئيس السابق لقطاع الألعاب لدى سوني، وأحد أبرز الأسماء في تاريخ علامة بلايستيشن، أن قرار سوني إيقاف إنتاج أقراص الألعاب الجديدة اعتبارًا من يناير 2028 ليس بالكارثة التي يراها بعض اللاعبين.

وبالطبع فإن يوشيدا نفسه كان وجهًا لحقبة مختلفة، وموقفه الذي سنتطرق إليه منطقي جدًا، لأنه يرى الصناعة من منظور تطورها التقني والاقتصادي، بينما ينظر جامع الألعاب إلى القرص باعتباره جزءًا من تاريخ اللعبة وحقه في حفظ الألعاب بها وإعادة بيعها.

وجهة نظر يوشيدا: لماذا أصبح “القرص” وسيلة قديمة لتشغيل الألعاب الحديثة؟

يوشيدا تحدث بصراحة عن موقفه الشخصي، وهو ببساطة يفضل شراء الألعاب رقميًا، ولا يحب الاحتفاظ بالأقراص أو تبديلها كلما أراد الانتقال إلى لعبة أخرى. بالنسبة له، وجود مكتبة كاملة على واجهة الجهاز واختيار اللعبة مباشرة أكثر راحة.

تبريره يرتبط أيضًا بالطريقة التي أصبحت تعمل بها الألعاب الحديثة. حتى عندما تشتري نسخة فيزيائية، غالبًا ستحتاج إلى تنزيل تحديث اليوم الأول وتحديثات لاحقة وDLC وإضافات أخرى. لذلك يرى يوشيدا أن الاعتماد على القرص لم يعد يعني امتلاك نسخة مكتفية بذاتها من اللعبة كما كان الحال في أجيال PlayStation القديمة.

لكنه المشكلة التي يراها اللاعبون مختلفة تمامًا عما يراها هو، فمن السهل تفهم وجهة نظر يوشيدا إذا كنت تنظر إلى القرص باعتباره مجرد وسيلة لتثبيت اللعبة.

اقرأ أيضًا.. سوني تضع تحذيرًا رسميًا على صناديق PS5 بشأن نهاية الألعاب الفيزيائية

مخاوف اللاعبين وجامعي الألعاب

مستقبل الأقراص المادية بلايستيشن بإنهاء إنتاج الأقراص الفيزيائية للألعاب
الشريط يمنح اللاعب إمكانية إعادة البيع، التبادل مع لاعب آخر، شراء اللعبة مستعملة بعد انخفاض سعرها،

التجربة تغيرت كثيرًا منذ أيام PS2 وPS3. ألعاب اليوم قد تصدر على القرص بحالة أولية، ثم تحصل على تحديثات ضخمة تصلح الأخطاء وتحسن الأداء وتضيف محتوى، وفي بعض الحالات يكون جزء من اللعبة نفسه غير موجود بالكامل على القرص.

يوشيدا نفسه يعترف في الوقت ذاته بأن هناك جانبًا آخر يستحق القلق، خصوصًا بالنسبة إلى جامعي الألعاب. فهو يرى أن اختفاء النسخ الفيزيائية أو “الشريط” كما يحب أن يسمها البعض سيكون مؤسفًا لمن يعتبرون علب الألعاب والأقراص جزءًا من هوايتهم.

لكن الشريط المادي يمنح اللاعب إمكانية إعادة البيع، التبادل مع لاعب آخر، شراء اللعبة مستعملة بعد انخفاض سعرها، والاحتفاظ بها كجزء من مجموعة يمكن الوصول إليها دون الاعتماد الكامل على متجر رقمي يقرر ما يبقى وما يختفي وماشاكل تراخيص وتعقيدات.

اقرأ أيضًا..اقرأ أيضًا..

كيف تغير موقف قيادات بلايستيشن عبر الأجيال؟

دعونا لا ننسى أن يوشيدا كان أحد الوجوه التي ظهرت في حملة سوني الشهيرة عام 2013 للسخرية من سياسة Xbox One المتعلقة بالألعاب المستعملة ومشاركة الأقراص. وقتها كانت سوني تقدم إمكانية تداول الألعاب الفيزيائية باعتبارها إحدى نقاط قوة بلايستيشن.

وفي حديث سابق مع GameSpot، وصف يوشيدا التحول إلى التوزيع الرقمي بأنه أحد أكبر التغييرات التي شهدتها صناعة الألعاب، مشيرًا إلى أن انتشار المتاجر الرقمية مثل شبكة بلايستيشن وSteam جعل نشر الألعاب أكثر سهولة أمام المطورين المستقلين.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى