مبيعات بلايستيشن 5 تتخطى 20 مليون، وسوني تعد بتوفير الجهاز لكل من يريده

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

تخطت مبيعات جهاز سوني للجيل الجديد بلايستيشن 5 حاجز 20 مليون وحدة منذ اطلاقه في نوفمبر 2020. تم تأكيد ذلك من خلال بيان رسمي من شركة سوني للترفيه اليوم.

كان الطلب على جهاز سوني الجديد كبيرًا جداً منذ إطلاقه في نوفمبر 2020، ولولا هذا النقص العالمي في المكونات، لكانت قد وصلت إلى هذا الإنجاز قبل هذا الوقت بكثير.

سوني تسعى لتحسين مبيعات بلايستيشن 5 من خلال توفير كميات كافية لتغطية الطلب.

سوني عادت لتؤكد اليوم إنها تخطط “لزيادة كبيرة” في إنتاج جهاز بلايستيشن 5 خلال الفترة المتبقية من هذا العام 2022.

وقد قالت فيرونيكا روجرز، نائب الرئيس الأول، رئيس المبيعات العالمية وعمليات الأعمال في شركة للترفيه Sony Interactive Entertainment نقلاً عن موقع GamesIndustry.biz:

يسعدنا أن نشارككم أن Sony Interactive Entertainment (SIE) قد تمكنت من بيع أكثر من 20 مليون وحدة تحكم PlayStation 5 على مستوى العالم.

منذ إطلاق بلايستيشن 5، عملت فرقنا بلا كلل لتقديم وحدة تحكم ألعاب من الجيل التالي نالت على رضى العالم بحق، ونريد أن نخصص هذا الوقت لشكر المعجبين على دعمهم لنا. إن شغفك بعلامة PlayStation التجارية هو ما يدفعنا وما يلهمنا لابتكار تقنية جديدة، وهندسة مستقبل الألعاب، ومواصلة إنشاء أفضل مكان للعب.

اما بالنسبة لم لم يتمكن من الحصول على جهاز بلايستيشن 5 حتى الان فقد طمأنت روجرز بأن سوني ستبذل كل جهدها من اجل ان يحصل الجميع على الجهاز في اقرب وقت ممكن.

بالنسبة إلى المعجبين الذين لم يضعوا أيديهم بعد على الجهاز، يرجى العلم أننا نخطط لزيادة كبيرة في إنتاج بلايستيشن 5 هذا العام ونعمل بلا نهاية للتأكد من أن يكون الجهاز متاح لكل من يريد واحدة.

في وقت سابق، عقدت شركة سوني مقارنة مذهلة في عرض تقديمي تم مؤخراً حول مستقبل علامة بلايستيشن التجارية والوضع الحالي لمبيعات الاجهزة المنزلية.

في الولايات المتحدة، في هذه المرحلة من دورة حياة اجهزة بلايستيشن الحالية، باع بلايستيشن 4 اكثر من 80.000 وحدة في 9 أيام. بينما باع جهاز بلايستيشن 5 اكثر من 80.000 وحدة في 82 دقيقة تقريباً.

هذا يعني انه يتم بيع 6 اجهزة بلايستيشن 4 في الدقيقة تقريباً، بينما يتم بيع 1000 جهاز بلايستيشن 5 في الدقيقة. سوني أيضًا استعرضت رسم بياني حول “الاهتمام بالشراء” لاجهزة بلايستيشن بعد عام واحد من الإطلاق حيث يتمتع بلايستيشن 4 بنسبة 28٪ وبينما بلايستيشن 5 بنسبة 55٪.

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى