اسلوب القتال في لعبة Sonic Frontiers يشكل تحدي حقيقي – فيديو

سيكون هناك نظام جديد في المواجهة مع الاعداء!

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

في اطار الكشف المستمر عن لعبة Sonic Frontiers حصلنا اليوم من خلال IGN First نظرة اولى على اسلوب القتال والمواجهة مع الاعداء.

في البداية ومع تحويل هوية اللعبة لتصبح بعالم شبه مفتوح، سيكون هناك نظام جديد في المواجهة مع الاعداء الذين تختلف احجامهم ما بين الصغيرة والعملاقة كما نشاهد في الفيديو بالاعلى.

يمكن لسونك ان يقوم بالعديد من الحركات القتالية مثل الضرب واللكم بالايدي والاقدام بجانب توجيه ضربات اشعاعية عن بعد. لكن المواجهة لن تكون بهذه السهولة حيث سيكون هناك استراتيجية يجب على اللاعب اتباعها من اجل اعطاء الضربات فعالية جيدة ضد الخصم، الذي يمتلك في معظم الاوقات درع واقي عليك تخليصة منه قبل شن سلسلة من الضربات المؤثرة.

الرائع والمفاجئ في العرض الجديد هو ظهور اعداء بأحجام ضخمة، والتي تضع سونك امام تحدي كبير في المواجهة التي تحتاج الى استراتيجية جيدة من اجل الوصول الى نقاط ضعفه والقضاء عليه.

لعبة Sonic Frontiers من خلال التوجه الجديد الذي حصلت عليه قد لا ترضي جميع محبي القنفذ الازرق، خاصة مع العالم المفتوح ونظام القتال والمواجهة الجديد.

مؤخراً، حصلت اللعبة ايضاً على فيديو جديد يستعرض عالمها الواسع والمفتوح وطريقة التنقل فيه من خلال الوصول الى المسارات السريعة وتنقل بينها بشكل سريع وجمع الحلقات الذهبية.

Youtube video

رغم ان اللعبة تحاول الحفاظ على هويتها من خلال الاعتماد بشكل كبير على عنصر السرعة والتنقل السريع بين المسارات الا ان هذا الامر قد لا يدوم بشكل مستمر وستكون هناك لحظات من التجول في العالم بشكل بطئ.

مع الأخذ في الاعتبار أن Sonic Frontiers لم تنته بعد ومازالت تحت التطوير، فإنها لا تبدو واعدة بشكل خاص في هذه المرحلة. رغم ان المعركة ضد الروبوت العملاق قدم نوع من المتعة، ولكن من طريقة اللعب، هناك شيء من الملل قد يلوح في الافق. ايضا لاحظنا حركات الكاميرا المتقطعة.

لعبة Sonic Frontiers ستصدر على المنصات المنزلية والحاسب الشخصي في وقت غير محدد حتى الان من هذا العام 2022.

هل تعتقد ان اللعبة ستكون واعدة بهذا التوجه؟

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى