مطور لعبة A Way Out: يجب ان نسير على خطى استيديو Naughty Dog و ابداعاته..

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

تحدث مخرج لعبة A Way Out جوزيف فارس مؤخرا عن المغامرة و المخاطرة التي يجب ان تتخذها بعض شركات تطوير الالعاب بالاخص الاستيديوهات و ذلك من اجل الحصول في النهاية على شيء جديدة و يلقى شعبية كبيرة.

و ضرب جوزيف مثال على ذلك استيديو Naughty Dog كاكبر مثال على المخاطرة التي اتخذوها عندما قرروا الانتقال الى عنوان جديد مختلف بعد حصلوا على الشهرة و النجاح مع لعبة Uncharted حيث انتقلوا الى عنوان جديد باسلوب مختلف و هو لعبة The Last of Us التي تعد واحدة من اقوى العناوين المصنفة AAA.

ايضا امتدح جوزيف العلاقة القوية التي تربط سوني باستيديوهاتها و كيف تقدم الدعم و الثقة لهم من اجل الابداع في مجالهم و الدخول في مخاطرات كبيرة من اجل تقديم عناوين بافكار و تجارب جديدة و اضاف ان على الجميع ان يسير على نهج سوني و Naughty Dog و هذا ما يسعى له الان حسب قولة.

جوزيف فارس هو من طور لعبة A Way Out التي تعتمد على فكرة و مبدأ مختلف قليلا عن باقي الالعاب حيث تشترط ان يلعبها لاعبان معا اما عبر الاونلاين او شبكة محلية و تدور احداثها حول هروب سجينين من احد السجون الشديدة الحراسة و سيعتمد الامر على التعاون الدقيق بين اللاعبين لكي ينجحا في الهروب الى العالم الخارجي.

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى